再生プラットフォームによっては、描画に使用するテクスチャの切り替えに時間がかかるので、テクスチャの切り替え回数を少なくすると、アプリケーションの動作速度の改善が望める場合があります。
SpriteStudioでもssce(セルマップファイル)に気を付けてアニメーションデータを作成いただくと、アプリケーションの動作速度が改善することがございます。
- アプリケーション上の、1回の画面描画で使用しているssceの数を減らす
- 1つのアニメーション内で使用しているssceの数を減らす
パーツ毎に違ったssceを使用しない、UIに使用するssceは1枚にまとめる、といった方法が考えられます。
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