サンプルデータ「キャラクターアニメーションテンプレート」は、SpriteStudioで使用出来る、2頭身&3頭身の歩き、走り、ジャンプ、攻撃など30通り程のアニメーションと利用方法・作り方のコツが記載されたドキュメントが含まれるファイルです。

サンプルに含まれているデータ
character_template1
character_template_sample1
格納されているアニメーションデータ
character_template_2head
2頭身の人型キャラクターを想定した、ジャンプ・攻撃・走り等のアニメーションデータが格納されています。
| アニメーションデータ名 | モーション内容 |
| attack1 | 棒状の武器を振り下ろして攻撃する |
| attack2 | 棒状の武器を振り上げて攻撃する |
| charge | 力を溜める |
| damage | 攻撃を受けて仰け反る |
| dead | 攻撃を受けて倒れる |
| defense | 身構えて身を守る(ガードする) |
| jump_air | ジャンプして宙に浮いている状態 ※着地しないでジャンプし続ける時等に使用するデータです |
| jump_all | ジャンプする ※飛び上がり~着地するまでの一連のモーションはこちらを利用してください |
| jump_attack1 | ジャンプ中に棒状の武器を振り下ろして攻撃 ※jump_start、jump_endと併せてご利用ください |
| jump_attack2 | ジャンプ中に棒状の武器を振り上げて攻撃 ※jump_start、jump_endと併せてご利用ください |
| jump_end |
着地する |
| jump_start | 飛び上がる ※jump_end、jump_airと併せてご利用ください |
| kick | キックする |
| no_anim | アニメーションを行わない ※新たにアニメーションデータを追加したい場合、このアニメーションデータを複製すると便利です。 |
| panch | パンチする |
| piyo | めまい・ピヨり状態 |
| pose | 勝利ポーズ(武器を高く掲げる) |
| run | 走る |
| stance | 戦闘時の待機モーション・構えている状態 |
| wait | 非戦闘時の待機モーション |
| walk | 歩く |
character_template_3head
3頭身の人型キャラクターを想定した、ジャンプ・攻撃・走り等のアニメーションデータが格納されています。
| アニメーションデータ名 | モーション内容 |
| attack1 | 棒状の武器を振り下ろして攻撃する |
| attack2 | 棒状の武器で突き攻撃する |
| attack3 | 棒状の武器を振り上げて攻撃する |
| charge | 力を溜める |
| damage | 攻撃を受けて仰け反る |
| dead1 | 攻撃を受けて倒れる |
| dead2 | 攻撃を受けて膝をつく |
| defense | 身構えて身を守る(ガードする) |
| jump_air | ジャンプして宙に浮いている状態 ※着地しないでジャンプし続ける時等に使用するデータです |
| jump_all | ジャンプする ※飛び上がり~着地するまでの一連のモーションはこちらを利用してください |
| jump_attack1 | ジャンプ中に棒状の武器を振り下ろして攻撃 ※jump_start、jump_endと併せてご利用ください |
| jump_attack2 | ジャンプ中に棒状の武器を振り上げて攻撃 ※jump_start、jump_endと併せてご利用ください |
| jump_end | 着地する ※jump_start、jump_airと併せてご利用ください |
| jump_kick | ジャンプ中にキック ※jump_start、jump_endと併せてご利用ください |
| jump_punch | ジャンプ中にパンチ ※jump_start、jump_endと併せてご利用ください |
| jump_start | 飛び上がる ※jump_end、jump_airと併せてご利用ください |
| kick1 | キック |
| kick2 | 大きく足を上げるキック |
| no_anim | アニメーションを行わない ※新たにアニメーションデータを追加したい場合、このアニメーションデータを複製すると便利です。 |
| panch1 | パンチ |
| panch2 | 正拳突き |
| piyo | めまい・ピヨり状態 |
| pose1 | 勝利ポーズ(武器を高く掲げる) |
| pose2 | 勝利ポーズ(武器を背に収める) |
| run | 走る |
| sit | しゃがむ ※sitdown、standupと併せてご利用ください |
| sit_attack1 | しゃがみながら武器を振り下ろして攻撃 ※sitdown、standupと併せてご利用ください |
| sit_attack2 | しゃがみながら武器を振り上げて攻撃 ※sitdown、standupと併せてご利用ください |
| sit_kick | しゃがみながらキック ※sitdown、standupと併せてご利用ください |
| sit_panch | しゃがみながらパンチ ※sitdown、standupと併せてご利用ください |
| sitdown |
しゃがみ始める |
| stance | 戦闘時の待機モーション・構えている状態 |
| standup | しゃがみ状態から立ち上がる ※sit_○○シリーズ、sitdownと併せてご利用ください |
| wait | 非戦闘時の待機モーション |
| walk | 歩く |
利用規約
- このサンプルデータ(以下、本データ)は、ユーザー様が OPTPiX SpriteStudio を用いて
開発したゲームアプリ等に組み込む目的、または、OPTPiX SpriteStudio 導入の検証目
的でのみご使用いただけます。他の目的では使用しないでください。 - OPTPiX SpriteStudio トライアル版および無料特別版のユーザー様は、当社の著作権表
示を付することで、本データを組み込んだゲームアプリ等を配布・販売することができ
ます。 - OPTPiX SpriteStudio 製品版ユーザー様は、当社の著作権表示を付することなく、本デー
タを組み込んだゲームアプリ等を配布・販売することができます。 - このサンプルデータを素材データとして、有償または無償で配布することを禁止します。
キャラクターアニメーションサンプル ユニティちゃんバージョン
「キャラクターアニメーションテンプレート」を利用し、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社のキャラクター「ユニティちゃん」にカスタマイズしたデータを、サンプルとして配布しています。
ユニティちゃんバージョンは『ユニティちゃんライセンス条項』に基づいて公開・配布されるものです。ご利用の際はこちらもご一読ください。

含まれているデータ
OPTPiX_SpriteStudiocharacter_unitychan
ユニティちゃんバージョンは、『ユニティちゃんライセンス条項』に基づいて公開・配布されるものです。
本コンテンツをご利用される場合は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社が定める『キャラクター利用のガイドライン』をご確認ください。







