サンプルデータ「基本的なアニメーションのサンプル」に格納されているデータの一覧です
Antarctic
SpriteStudioの基本的な機能のみを使ったアニメーションです。
優先度を使わず、補間方法も線形補間のみとなっています。
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Card
フレームコントロール上でのパーツをnullパーツで分別、役割別にパーツを色分けするなど、実践的なパーツ管理方法を確認できます。
UI込みの演出方法を確認したい場合もこちらのサンプルデータをご確認ください。
エフェクト機能を活用しています。
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Comipo
多関節を持つキャラクターのアニメーションサンプルです。
ssae(アニメーションファイル)の中に、複数のアニメーションデータが格納されています。
また、「Clothes1」「Clothes2」が登録されています。参照先セルマップを変更することで、服装をカンタンに変更することが可能です。
- attack
攻撃モーション
- dash
猛ダッシュ
- jump
跳ねるモーション
- run
小走り
- stand
待機モーション
- walk
歩きモーション
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MeshBone
メッシュ・ボーン機能を活用したアニメーションのサンプルです。
一部分のパーツにのみメッシュ・ボーン機能を使用していますので、基本的な使い方がわかります。
- Static_display
setupに使用ボーンを並べている
- Arrow_Attack
弓の剛体にメッシュ・ボーン機能を使用しています。
- Balloon
球体のパーツにメッシュ・ボーン機能を使用しています。疑似的なデフォームを作成しています。
- Bomb_Attack
通常パーツとメッシュパーツの切り替えによる使い分けを行っています。
- Dribble
上記Bomb_Attackと同じものですが、再生範囲をピックアップする事でループアニメーションに仕上げています。
- Lance_Attack
槍にメッシュ・ボーン機能を使用しています。旗の布部分を翻らせるアニメーションと、柄のしなりを作成しています。
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Mask
マスク機能とインスタンス機能を活用したサンプルです。
インスタンスパーツ用
- Instance_ButterFly
蝶々のアニメーションです
- Instance_Maid
メイドのキャラクタのアニメーションです
- Instance_Princess
プリンセスに変身した後のキャラクタのアニメーションです
マスク機能サンプル
- True_light
基本的なワイプ演出。蝶々の明かりが重なった際、少女のアニメーションが切り替わります。
- Into_Gate
背景にあまり手を加えられない時にマスクを利用した奥行きの演出方法です。
門をくぐったら少女が消えます。
- Walk_Gate
マスクされた箇所を通ったときに少女のアニメが切り替わります。
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Effect
エフェクトのサンプルです。
下記のssaeが格納されています。
- Explosion.ssae
爆発。通常パーツのみで作成しています。
- Fire_Breath.ssae
火の息。エフェクトパーツのみで構成しています。
- Light_Magic.ssae
雷球。エフェクトパーツと通常パーツの組み合わせで構成しています。
- Sakura.ssae
桜吹雪。演出がループするようにエフェクトパーツを構成しています。
- Slash.ssae
斬撃・ヒットエフェクト。エフェクトパーツと通常パーツの組み合わせで構成しています。
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Robo
重厚な動きをするロボットのアニメーションサンプルです。
ひとつのssaeの中に、複数のアニメーションデータが格納されています。
- Base
レイアウト済みデータ。このデータを基に他のアニメーションデータが作成されています。
- Attack_shot
弾を打つ攻撃モーションです
- Attack_slash
横なぎに剣を振り回すモーションです
- Guard
シールドを張り、防御を行うモーションです
- Wait
待機モーションです
- Walk
歩きモーションです
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