[超高画質減色エンジン搭載、業界標準グラフィックスツール]
OPTPiX imesta for PlayStation®Vita

OPTPiX imesta 7 for PlayStation Vita

トピックス

OPTPiX imesta 7 for PlayStation®Vita 機能概要紹介 [ Features Overview ]

「PlayStaion®Vita」の柔軟なゲーム開発に対応した「PVRTC I/II (2bpp / 4bpp)」「CLUT (ColorLookUpTable)」「UBC (DXT 1/3/5)」形式などのテクスチャ圧縮に対応。ゲーム開発における画像素材作成を強力にサポートする機能を搭載しています。
Supports texture compression for the PVRTC I/II (2bpp / 4bpp), CLUT (ColorLookUpTable), and UBC (DXT 1/3/5) formats that support flexible game development for the PlayStation®Vita. Equipped with features that strongly support creating image materials in game development.

Windows 7 に対応 [Windows 7 Supported]

OPTPiX imesta 7 for PlayStaion®Vita は、Windows 7 に対応しています。
詳しくは「動作環境」をご確認ください。
「動作環境」へ

OPTPiX imesta 7 for PlayStation®Vita supports Windows 7.
See System Requirements for details.
Go to System Requirements.

インフォメーション

PlayStaion®Vita 対応機能 [Features Supporting PlayStation®Vita]

▼ PlayStaion®Vita専用テクスチャ形式への変換

[Conversion to PlayStation®Vita proprietary texture format]

「イメージ変換」により、編集中の画像を「PVRTC I/II(2bpp/4bpp)」「UBC(DXT 1/3/5)」「CLUT(ColorLookUpTable)」などの"PS Vita"用テクスチャ形式に変換。また、入力した画像の特性に合わせて、自動的に最適な圧縮方法を選択する機能も実装しています。

You can use Image Conversion to convert images you are editing to PS Vita texture formats, such as PVRTC I/II (2bpp/4bpp), UBC (DXT 1/3/5), or CLUT (ColorLookUpTable).

イメージ変換
また「CLUT」では「RGBA4444」「RGBA5551」「RGB5650」「RGBA8888」形式をサポート。このとき、レンダリング処理や誤差拡散の度合いも指定できますので、グラデーションのある素材でも実機画面上で表示した場合にマッハバンド(バンディング)が出にくい高品質なテクスチャへの変換が可能です。

In addition RGBA4444/RGBA5551/RGB5650/RGBA8888 formats are supported for CLUT. At the same time, you can also set the rendering process and degree of error diffusion, so you can convert to a high quality texture without mach bands (banding) even when displaying materials that have gradations on a production device screen.


 

▼ PS Vita対応高性能減色機能

[High Performance Color Reduction Feature Supporting PS Vita]

PS Vita対応高性能減色機能
1,677万色のフルカラー画像を品質を保ったまま256色以下のインデックスカラー画像へ減色することができる「OPTPiX imesta」の強力な減色機能は各方面で高い評価をいただいています。
「透過色指定減色」「共通パレット・固定パレット指定減色」など、非常に豊富なオプションも備えているため、目的に適った画像へ変換することができます。
さらにアルファチャンネル付きダイレクトカラー画像を減色して、アルファ値付きパレットを持ったインデックスカラー画像を生成する「アルファチャンネル対応減色(アルファブレンディング減色)」に対応。これにより、"PS Vita"用の「RGBA4444」「RGBA5551」「RGBA5650」「RGBA8888」形式のパレットに対応した減色を実現しています。

The often praised and powerful color reduction features of OPTPiX imesta can reduce full color images with 1.677 million colors to index color images of 256 or fewer colors without sacrificing quality.
You can convert to an image meeting your purpose with the full range of power options such as "Color Reduction with Transparent Colors" as well as "Common Palette" or "Fixed Palette Color Reduction".
Also supports "Color Reduction Supporting Alpha Channel" (Alpha Blending Color Reduction) to reduce the colors of direct color images with alpha channel and generates index color images that have an palette with alpha values. In doing so, color reduction supporting the PS Vita RGBA4444/RGBA5551/RGBA5650/RGBA8888 format palettes is possible.


 

▼ S3TC(UBC/DXT)圧縮と編集

[S3TC (UBC/DXT) Compression and Editing]

S3TC(BC/DXT)圧縮と編集
"PS Vita"で使用される圧縮テクスチャ「S3TC(UBC/DXT)」形式への変換に完全対応。さらに圧縮後のS3TC画像に対する再編集を実現する「S3TCエディタ」を搭載。
「ドット修正」「代表色の変更」といった編集作業を、画像を劣化させることなく実現します。 もちろん、UBC(DXT1/3/5)形式のアルファチャンネルの編集にも対応しています。

Complete support for conversion to the S3TC (UBC/DXT) compressed texture format used by PS Vita.
Equipped with a S3TC Editor to enable editing S3TC images after compression.
Edit operation such as dot revision or changing representative colors can be implemented without degrading the image. Of course, UBC (DXT1/3/5) format alpha channel editing is also supported.


 

▼ "PlayStation® Vita"および"PSP®"用MIPMAP作成

[Create MIPMAP for PlayStation® Vita & PSP®]

"OPTPiX imesta for PlayStation®Vita"では、"PlayStation® Vita"および"PSP®"用のMIPMAP画像を簡単に生成することができます。
ダイレクトカラーでMIPMAP画像を生成した後で、高画質減色エンジンにより「MIPMAP画像用減色」を実行することで、非常に高品質なMIPMAP画像の作成を実現します


 

▼ スプライト分割に対応

スプライト分割
"PSP®"でのスプライト描画高速化のため「1個のスプライト画像を横幅32ドットの短冊状のスプライト画像に分割して描画したい」という場合でも簡単におこなうことができます。
「セル分割」機能で、1枚の画像を指定サイズで簡単に分割でき、マルチレイヤ画像として保存することも、別々の画像として保存することも可能です。


 

▼ S3TC圧縮に対応した透明境界の色もれ予防

[Protection from Color Mixing at Transparency Boundary that Supports S3TC Compression]

オリジナル
オリジナル
色もれ
色もれ
予防加工後
予防加工後
アルファで「透明(抜き)」を指定した素材をゲーム機上で実際に表示する場合に、 画像を直線補間(バイリニア補間)で拡大表示すると、「透明(抜き)」の領域で使用している色(本来表示されないはずの色)が、 境界部分で混じり込んでしまうという「色もれ」現象が発生します。

"OPTPiX imesta 7 for PlayStation®Vita"では、このような現象をあらかじめ予防する 「透明境界の色もれ予防」フィルタを用意しました。
このフィルタでは、画像に対し「透明(抜き)領域と不透明領域の境界部分で、 不透明領域の範囲を透明領域の方に少し拡張してやる」という加工を施します。
これにより、画像がゲーム機上で補間拡大されたときの「色もれ」現象の発生を抑制することができます。

また、「色もれ」現象は S3TCテクスチャでも発生します。これを予防するために、「S3TC圧縮」時にも「透明領域の色もれ予防」を施すことができるようにしました。
「透明(抜き)」を持つ画像を S3TC圧縮するときに、完全透明との境界部分に対しても適切な色を設定しながら圧縮することで、ゲーム機上で使用しても「色もれ」現象が発生しにくいS3TCテクスチャを作成できます。

When displaying materials with the alpha value specified as transparent, on a gaming device, when the image is magnified with linear interpolation (bilinear interpolation), the color (color that should not be displayed) used in the transparent area mixes with the boundary, a phenomenon called color mixing.
"OPTPiX imesta 7 for PlayStation®Vita" provides a filter to prevent color mixing at the transparency boundary to prevent this phenomenon from occuring.
This filter implements a process to slightly enlarge the non-transparent area range into the transparent area at the boundary between the transparent area and non-transparent area.
By doing so, you can control color mixing when enlarging an image on the the gaming device using interpolation.
Color mixing also occurs with S3TC texture. To prevent this, we have also implemented Prevent Color Mixing at the Transparency Boundary for S3TC Compression.
Color mixing can be controlled even if compressing while setting an appropriate color for the boundary region with the total transparency when compressing images using transparency with S3TC.


 

▼ 「減色後画像の復元(ディザ除去)」フィルタ

[Restore Image After Color Reduction (Remove Dithering) Filter]

減色後画像の復元(ディザ除去)
減色後の画像から特有のディザ成分を除去し、可能な限り減色する前の画像に近い状態に復元する「減色後画像の復元(ディザ除去)」フィルタが追加されました。
ディザのみを除去して滑らかにするので、画像がボヤケたりすることもありません。減色された画像をダイレクトカラー画像として、再活用することが可能です。
過去の資産を再利用いただくことで、開発効率を高めることができます。

We have added a Restore Image After Color Reduction (Remove Dithering) Filter that removes the characteristic dithering component from the image after color compression and restores the image to a state as similar as possible to that before color compression.
The image does not blur because only the dithering is removed and the image is made smooth. The color-reduced image can be re-used as a direct color image.
By reusing past resources, development efficiency is increased.


 

 

インフォメーション

製品評価のお申し込み(フルトライアル版) [Product Pricing Inquiries (Full Trial Version)]

"PlayStation®Vita"向けゲーム開発会社様へ、フルトライアル版を無償でお貸し出しいたします。
「OPTPiX imesta 7 for PlayStation®Vita を使ってみたい」開発会社様はこちらからお申し込みください。
フルトライアル期間は、2週間です。
PlayStation®Vita ライセンシーの方のみお申し込みいただけます(SCE様へライセンス照会させていただきます)。

The full trial version is provided free of charge to "PlayStation®Vita" game development companies.
If you would like to try "OPTPiX imesta 7 for PlayStation®Vita", please apply here.
The full trial version can be used for 2 weeks.
Notice: This product is for PlayStation®Vita authorized developers only. (We will send your information to SCEI in order to obtain their confirmation of your PlayStation®Vita license.)


 

動作環境 [System Requirements]

対応OS 日本語版 Windows 7 / Vista / XP
対応機種
PC
上記OSが正常に動作するもの
※ハードウェアキー用にUSBポートを1つ使用します。
推奨CPU
CPU
Intel® Pentium®4以上
搭載メモリ
Main Memory
1GB以上
グラフィックス
Video Mode
1024×768ドット以上(フルカラー)を推奨

OS Windows 7 / Vista / XP (Japanese)
PC Computers running OS above.
CPU Intel® Pentium®4 or more
Main Memory 1GB or More
グラフィックス 1024x768 pixels (full color) or more


 

インフォメーション

価格とお見積もり [Pricing and Estimates]

価格について
※PlayStation®Vita ライセンシーの方のみご購入いただけます。

Please inquire about the price.
Notice: This product is for PlayStation®Vita authorized developers only.


 

ネットワークライセンスについて [Network Licenses]

ネットワークライセンスに関しては、こちらのページをご確認ください。
「ネットワークライセンスについて」


 

インフォメーション

お問い合わせ [Inquiries]

ご不明な点は、こちらのフォームよりお問い合せください。
Please use this form if you have any questions.

 
「PlayStation」、「プレイステーション」および「PSP」は、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。

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