| 加工前の 元画像 |
![]() [RGB] |
![]() [アルファ] |
![]() [ブレンド表示状態] |
![]() [RGB (8倍に拡大)] |
| ゲーム機上で 直線補間拡大 (8倍に拡大) |
![]() [RGB] |
![]() [アルファ] |
![]() [ブレンド表示状態] |
← 透明(抜き)領域 の黒色が不透明領域 の境界部分に混ざり 込んで「色もれ」が 発生している |
| 「透明境界の 色もれ予防」 加工後 |
![]() [RGB] |
![]() [アルファ] |
![]() [ブレンド表示状態] |
![]() [RGB (8倍に拡大)] |
| ゲーム機上で 直線補間拡大 (8倍に拡大) |
![]() [RGB] |
![]() [アルファ] |
![]() [ブレンド表示状態] |
↑ 不透明領域の範囲が 透明領域側に少し 拡張されている ← 不透明領域の境界 部分に「色もれ」は 発生していない |
| 圧縮前の 元画像 |
![]() [RGB] |
![]() [アルファ] |
![]() [ブレンド表示状態] |
![]() [RGB (8倍に拡大)] |
| 通常の DXTC圧縮 |
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![]() [アルファ] |
![]() [ブレンド表示状態] |
![]() [RGB (8倍に拡大)] |
| ゲーム機上で 直線補間拡大 (8倍に拡大) |
![]() [RGB] |
![]() [アルファ] |
![]() [ブレンド表示状態] |
← 透明(抜き)領域 の黒色が不透明領域 の境界部分に混ざり 込んで「色もれ」が 発生している |
| 「透明境界の 色もれ予防」 を使用して DXTC圧縮 |
![]() [RGB] |
![]() [アルファ] |
![]() [ブレンド表示状態] |
![]() RGB (8倍に拡大)] |
| ゲーム機上で 直線補間拡大 (8倍に拡大) |
![]() [RGB] |
![]() [アルファ |
![]() [ブレンド表示状態] |
↑ 透明ブロックにも、 隣接する不透明の ブロックに合わせて 色が割り当てられる ← 透明ブロックとの 境界に「色もれ」は 発生していない |