[超高画質減色エンジン搭載、業界標準グラフィックスツール]
OPTPiX imesta for PSP® + PLAYSTATION®3

トピックス
OPTPiX imesta 7 for PSP® + PlayStation®3 のご紹介
1ライセンスで "PSP®"向けタイトル開発、"PlayStation®3"向けタイトル開発の両方にお使いいただけます。
インフォメーション
「PSP® + PlayStation®3」対応機能
▼ 高性能アルファチャンネル対応減色(アルファブレンディング減色)機能
1,677万色のフルカラー画像を品質を保ったまま256色以下のインデックスカラー画像へ減色することができる「OPTPiX imesta」の強力な減色機能は各方面で高い評価をいただいています。
「透過色指定減色」「共通パレット・固定パレット指定減色」など、非常に豊富なオプションも備えているため、目的に適った画像へ変換することができます。
さらにアルファチャンネル付きダイレクトカラー画像を減色して、アルファ値付きパレットを持ったインデックスカラー画像を生成する「アルファチャンネル対応減色(アルファブレンディング減色)」に対応。これにより、「RGBA4444」「RGBA5551」「RGBA8888」形式のパレットに対応した減色を実現しています。
▼S3TC圧縮と編集
「ドット修正」「代表色の変更」といった編集作業を、画像を劣化させることなく実現します。
もちろん、DXT2〜DXT5形式のアルファチャンネルの編集にも対応しています。
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▼ "PSP®"、"PlayStation®3"専用テクスチャ形式への変換
「イメージ変換」により、編集中の画像を「RGBA4444」「RGBA5551」「RGB5650」「RGBA8888」形式へ簡単に変換できます。もちろん、マルチレイヤ画像にも対応しています。
また、S3TC圧縮(DXT1〜5)テクスチャへ高品質な変換がおこなえます。
変換時にレンダリング処理や誤差拡散の度合いも指定できます。これにより、グラデーションのある素材でも実機画面上で表示した場合にマッハバンド(バンディング)が出にくい高品質なテクスチャへの変換が可能です。
| 16bit R5G6B5 | DXT1 | FP16 R16F |
| 24bit R8G8B8 | DXT2 | FP16 G16P16F |
| 16bit A1R5G5B5 | DXT3 | FP16 A16B16G16R16F |
| 16bit A4R4G4B4 | DXT4 | FP32 R32F |
| 32bit A8R8G8B8 | DXT5 | FP32 G32R32F |
| FP32 A32B32G32R32F |
▼ "PSP®"用カラーイコライザ
"PSP®"の液晶画面の出力特性(色味)を考慮して、減色やイメージ変換演算をおこなう「"PSP®"用カラーイコライザ」を搭載しています。「液晶画面で表示したときに、元画像に最も近い色味になる」画像を生成できるため、デザイナーがPC上で描いた色を再現させることが容易になります。
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▼ "PSP®"用液晶シミュレータ
"PSP®"開発ツールが手元にないときでも、OPTPiX imestaに内蔵している「"PSP®"用液晶シミュレータ」を使えば、実機に近い色特性をPC上で手軽に再現できます。
[液晶シミュレータ]
▼"PSP®"用開発機、"PlayStation®3"用開発機へのリモート出力
さらに「PSP® WWWブラウザ用リモート出力」機能もサポートしています。
▼ スプライト分割に対応
「セル分割」機能で、1枚の画像を指定サイズで簡単に分割でき、マルチレイヤ画像として保存することも、別々の画像として保存することも可能です。
▼"PSP®"用MIPMAP、"PlayStation®3"用作成
ダイレクトカラーでMIPMAP画像を生成した後で、高画質減色エンジンにより「MIPMAP画像用減色」や「S3TC圧縮」を実行することで、非常に高品質なMIPMAP画像の作成を実現します。
▼ "PSP®"用フォーマット、"PlayStation®3"用フォーマット入出力
GIMフォーマットの出力では、"PSP®"の高速テクスチャモードを利用する「PSP®高速ピクセル格納形式」をサポートしています。この形式では"PSP®"のテクスチャキャッシュに高速にロードできるように、画像を16x8のブロックに分割・再配置して格納します。 既存のGIMファイルをマクロ処理で一括変換することも可能です。
さらに、FP16/FP32といったHi Dynamic Rangeテクスチャの読み書きに簡易対応しています。
▼S3TC圧縮に対応した透明境界の色もれ予防

オリジナル

色もれ

予防加工後
アルファで「透明(抜き)」を指定した素材をゲーム機上で実際に表示する場合に、 画像を直線補間(バイリニア補間)で拡大表示すると、 「透明(抜き)」の領域で使用している色(本来表示されないはずの色)が、 境界部分で混じり込んでしまうという「色もれ」現象が発生します。
OPTPiX imesta for PSP® + PlayStation®3では、このような現象をあらかじめ予防する 「透明境界の色もれ予防」フィルタを用意しました。 このフィルタでは、画像に対し「透明(抜き)領域と不透明領域の境界部分で、 不透明領域の範囲を透明領域の方に少し拡張してやる」という加工を施します。 これにより、画像がゲーム機上で補間拡大されたときの「色もれ」現象の発生を抑制することができます。
また、「色もれ」現象は S3TCテクスチャでも発生します。これを予防するために、 「S3TC圧縮」時にも「透明領域の色もれ予防」を施すことができるようにしました。 「透明(抜き)」を持つ画像を S3TC圧縮するときに、 完全透明との境界部分に対しても適切な色を設定しながら圧縮することで、 ゲーム機上で使用しても「色もれ」現象が発生しにくいS3TCテクスチャを作成できます。
▼ノーマルマップ専用最適化処理
OPTPiX imestaの持つ高品質なS3TC圧縮アルゴリズムは、ノーマルマップ用の圧縮にも大きな力を発揮します。幾何学模様のノーマルマップ専用最適化処理を搭載しているので、他社製品で作成した結果と比べるとその差は明らかです。
インフォメーション
製品評価のご案内 (無料)
なお、お申し込みは「"PSP®"向けゲームタイトル開発メーカー様」でかつ、「"PlayStation®3"向けゲームタイトル開発メーカー様」に限らせていただきます。
動作環境
| 対応OS | 日本語版 Windows 7 / Vista / XP |
|---|---|
| 対応機種 | 上記OSが正常に動作するもの ※ハードウェアキー用にUSBポートを1つ使用します。 |
| 推奨CPU | Intel® Pentium®4以上 |
| 搭載メモリ | 1GB以上 |
| グラフィックス | 1024×768ドット以上(フルカラー)を推奨 |


