[超高画質減色エンジン搭載、業界標準グラフィックスツール]
OPTPiX imesta for PSP® + PLAYSTATION®3

1ライセンスでPSP®とPlayStation®3の両方に対応したグラフィックス・オプティマイザ「OPTPiX imesta for PSP® + PlayStation®3」

トピックス

OPTPiX imesta 7 for PSP® + PlayStation®3 のご紹介

"PSP®"専用機能と"PlayStation®3"専用機能、両方が盛り込まれた 「OPTPiX imesta for "PSP®" + "PlayStation®3"」。
1ライセンスで "PSP®"向けタイトル開発、"PlayStation®3"向けタイトル開発の両方にお使いいただけます。

インフォメーション

「PSP® + PlayStation®3」対応機能

▼ 高性能アルファチャンネル対応減色(アルファブレンディング減色)機能

1,677万色のフルカラー画像を品質を保ったまま256色以下のインデックスカラー画像へ減色することができる「OPTPiX imesta」の強力な減色機能は各方面で高い評価をいただいています。
「透過色指定減色」「共通パレット・固定パレット指定減色」など、非常に豊富なオプションも備えているため、目的に適った画像へ変換することができます。
さらにアルファチャンネル付きダイレクトカラー画像を減色して、アルファ値付きパレットを持ったインデックスカラー画像を生成する「アルファチャンネル対応減色(アルファブレンディング減色)」に対応。これにより、「RGBA4444」「RGBA5551」「RGBA8888」形式のパレットに対応した減色を実現しています。

「アルファチャンネル対応減色(アルファブレンディング減色)」の具体的な例はこちらへ


 

▼S3TC圧縮と編集

"PSP®"や"PlayStation®3"で使用される圧縮テクスチャ「S3TC」形式への変換に完全対応。さらに圧縮後のS3TC画像に対する再編集を実現する「S3TCエディタ」を搭載。
「ドット修正」「代表色の変更」といった編集作業を、画像を劣化させることなく実現します。
もちろん、DXT2〜DXT5形式のアルファチャンネルの編集にも対応しています。
具体的な例はこちらへ

 

▼ "PSP®"、"PlayStation®3"専用テクスチャ形式への変換

「イメージ変換」により、編集中の画像を「RGBA4444」「RGBA5551」「RGB5650」「RGBA8888」形式へ簡単に変換できます。
もちろん、マルチレイヤ画像にも対応しています。
また、S3TC圧縮(DXT1〜5)テクスチャへ高品質な変換がおこなえます。
変換時にレンダリング処理や誤差拡散の度合いも指定できます。これにより、グラデーションのある素材でも実機画面上で表示した場合にマッハバンド(バンディング)が出にくい高品質なテクスチャへの変換が可能です。

16bit R5G6B5 DXT1 FP16 R16F
24bit R8G8B8 DXT2 FP16 G16P16F
16bit A1R5G5B5 DXT3 FP16 A16B16G16R16F
16bit A4R4G4B4 DXT4 FP32 R32F
32bit A8R8G8B8 DXT5 FP32 G32R32F
    FP32 A32B32G32R32F


 

▼ "PSP®"用カラーイコライザ

"PSP®"の液晶画面の出力特性(色味)を考慮して、減色やイメージ変換演算をおこなう「"PSP®"用カラーイコライザ」を搭載しています。
「液晶画面で表示したときに、元画像に最も近い色味になる」画像を生成できるため、デザイナーがPC上で描いた色を再現させることが容易になります。
具体的な例はこちらへ

 

▼ "PSP®"用液晶シミュレータ

"PSP®"開発ツールが手元にないときでも、OPTPiX imestaに内蔵している「"PSP®"用液晶シミュレータ」を使えば、実機に近い色特性をPC上で手軽に再現できます。
液晶シミュレータ
[液晶シミュレータ]

 

▼"PSP®"用開発機、"PlayStation®3"用開発機へのリモート出力

「リモート出力」は、OPTPiX imesta上で編集している画像を、PCと接続されている開発機へダイレクトに転送し、表示確認することができます。
さらに「PSP® WWWブラウザ用リモート出力」機能もサポートしています。

 

▼ スプライト分割に対応

"PSP®"でのスプライト描画高速化のため「1個のスプライト画像を横幅32ドットの短冊状のスプライト画像に分割して描画したい」という場合でも簡単におこなうことができます。
「セル分割」機能で、1枚の画像を指定サイズで簡単に分割でき、マルチレイヤ画像として保存することも、別々の画像として保存することも可能です。

 

▼"PSP®"用MIPMAP、"PlayStation®3"用作成

元画像を用意するだけで、"PSP®"用や"PlayStation®3"用のMIPMAP画像を簡単に生成することができます。
ダイレクトカラーでMIPMAP画像を生成した後で、高画質減色エンジンにより「MIPMAP画像用減色」や「S3TC圧縮」を実行することで、非常に高品質なMIPMAP画像の作成を実現します。

 

▼ "PSP®"用フォーマット、"PlayStation®3"用フォーマット入出力

「GIMフォーマット」「GTFフォーマット」「DDSフォーマット」の入出力に対応しています。
GIMフォーマットの出力では、"PSP®"の高速テクスチャモードを利用する「PSP®高速ピクセル格納形式」をサポートしています。この形式では"PSP®"のテクスチャキャッシュに高速にロードできるように、画像を16x8のブロックに分割・再配置して格納します。 既存のGIMファイルをマクロ処理で一括変換することも可能です。
さらに、FP16/FP32といったHi Dynamic Rangeテクスチャの読み書きに簡易対応しています。

 

▼S3TC圧縮に対応した透明境界の色もれ予防

オリジナル
オリジナル
色もれ
色もれ
予防加工後
予防加工後

アルファで「透明(抜き)」を指定した素材をゲーム機上で実際に表示する場合に、 画像を直線補間(バイリニア補間)で拡大表示すると、 「透明(抜き)」の領域で使用している色(本来表示されないはずの色)が、 境界部分で混じり込んでしまうという「色もれ」現象が発生します。

OPTPiX imesta for PSP® + PlayStation®3では、このような現象をあらかじめ予防する 「透明境界の色もれ予防」フィルタを用意しました。 このフィルタでは、画像に対し「透明(抜き)領域と不透明領域の境界部分で、 不透明領域の範囲を透明領域の方に少し拡張してやる」という加工を施します。 これにより、画像がゲーム機上で補間拡大されたときの「色もれ」現象の発生を抑制することができます。

また、「色もれ」現象は S3TCテクスチャでも発生します。これを予防するために、 「S3TC圧縮」時にも「透明領域の色もれ予防」を施すことができるようにしました。 「透明(抜き)」を持つ画像を S3TC圧縮するときに、 完全透明との境界部分に対しても適切な色を設定しながら圧縮することで、 ゲーム機上で使用しても「色もれ」現象が発生しにくいS3TCテクスチャを作成できます。

こちらでより具体的な例をご覧いただけます


 

▼ノーマルマップ専用最適化処理

OPTPiX imestaの持つ高品質なS3TC圧縮アルゴリズムは、ノーマルマップ用の圧縮にも大きな力を発揮します。
幾何学模様のノーマルマップ専用最適化処理を搭載しているので、他社製品で作成した結果と比べるとその差は明らかです。

 

インフォメーション

製品評価のご案内 (無料)

無償で全機能をお試しいただける「フルトライアル版」をご用意しています。フルトライアル期間は2週間です。
なお、お申し込みは「"PSP®"向けゲームタイトル開発メーカー様」でかつ、「"PlayStation®3"向けゲームタイトル開発メーカー様」に限らせていただきます。

 

動作環境

対応OS 日本語版 Windows 7 / Vista / XP
対応機種 上記OSが正常に動作するもの
※ハードウェアキー用にUSBポートを1つ使用します。
推奨CPU Intel® Pentium®4以上
搭載メモリ 1GB以上
グラフィックス 1024×768ドット以上(フルカラー)を推奨

インフォメーション

価格とお見積もり

通常の買い切り価格(新規・バージョンアップ・クロスアップグレード)とレンタルライセンスがございます。
レンタルライセンスは、「6ヶ月間レンタル」と「12ヶ月間レンタル」の2種類をご用意しています。
詳しくは「価格とお見積もり」ページをご覧ください。

 

お問い合わせ

製品に関するお問い合わせは、「お問い合わせフォーム」よりお願い申し上げます。

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