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Unity 5 でPVRTCをもっとキレイに! 「OPTPiX ClearPVRTC for Unity 5」 の活用

iPhoneアプリの開発では、テクスチャなどに「PVRTC形式」に圧縮した画像を使用することが非常に多いと思います。

ところが、実際に使ったことがある方はご存知かもしれませんが、PVRTCに圧縮した画像は時折『とても汚い』です。特に、フォントやUIパーツのような「周囲が完全透過(アルファ値が0)になっている素材」だと、透明境界のまわりにモヤモヤとしたノイズや滲みが発生しやすく、せっかく制作したアプリの画面デザインを台無しにしてしまうこともあります。

そんな悩みを「OPTPiX ClearPVRTC for Unity 5」 (以下 ClearPVRTC) が解決します。

プレスリリース:

PVRTC画像のクオリティを大幅に向上するUnity 5 用拡張モジュール OPTPiX ClearPVRTC for Unity 5を発売

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カテゴリー: OPTPiX ClearPVRTC for Unity 5 | タグ: , , , , | 2018/06/25 更新

Unity 5 で高品質な PVRTC テクスチャを使用する方法

Unity 5 では、テクスチャファイルの管理方法が変更されました。そのため、Unity 4 以前と同じ方法では、外部ツールで圧縮済みのテクスチャファイルをそのまま読み込んで使用することができなくなりました。

これでは、せっかく OPTPiX imésta 7 for Mobile & Social (以下、imésta) で作成したPVRTCテクスチャも、Unity 5 ではその高品質を活かすことができません。

そこで今回は、imésta で作成した PVRTC テクスチャをそのままUnity 5 で使用する手順をご紹介します。

※ この方法は2016年8月現在公開されているUnity 5での方法です。今後アップデートなどで下記の方法が使用できなくなる可能性もあります。

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カテゴリー: OPTPiX ClearPVRTC for Unity 5 | タグ: , , , , | 2018/06/22 更新

テクスチャ圧縮フォーマットPVRTCのTips CEDEC2013復習編(2)

ウェブテクノロジ R&D部の上田です。

今回は前回に引き続いて、CEDEC2013の公募セッションから、テクスチャ圧縮フォーマットのPVRTCに関するTipsをピックアップしてご紹介したいと思います。
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カテゴリー: 画像形式 | タグ: , , , , | 2018/06/22 更新

ETC圧縮のアルゴリズムとは?

圧縮テクスチャ解説シリーズはおよそ4か月ぶりの更新になってしまいました、R&D部の上田です。

8月にはCEDEC2013において「工程の手戻りを最小限に 圧縮テクスチャ(PVRTC・DXTC・ETC)における傾向と対策」というタイトルで講演させていただきました。
スライド資料を別のページにて公開していますので、ご興味のある方はぜひダウンロードしてみてください。

第4回目はETC圧縮のアルゴリズムについて、です。

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カテゴリー: 画像形式 | タグ: , , , | 2018/06/22 更新

PVRTC圧縮のアルゴリズムとは?

最近、花粉症が収まってきてちょっとずつ調子が上向きな R&D部 上田です。

1か月お休みを挟んで、第三回目になる今回はPVRTC形式のアルゴリズムについてのお話です。

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カテゴリー: 画像形式 | タグ: , , , | 2018/06/22 更新