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CEDEC2019、ご来場ありがとうございました。次回TGS2019は…もう明日!?

セールス・コミュニケーション部の石塚です。
本年のCEDEC、無事終了いたしました。
この度はたくさんの方にご来場いただきまして、誠にありがとうございました。

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CEDEC2019で、超進化したImageStudioとSpriteStudioを、ご確認ください。

※9/2追記: SpriteStudio ワークショップについて、参加申込みページのURL(ATND)を追記しました

日本の夏、CEDEC の夏。昨年、一昨年、そして一昨昨年*も同じ枕を使った気がするんですが、再利用も2回、いやさ3回を超えると風物詩どころか出囃子っぽさが出てきたんではないでしょうか。

*一昨昨年:”さおととし”と読むんだそうです。一昨年の前の年のこと。一昨年の前はニ昨年じゃない不思議

さぁて、今年の CEDEC のセッションは、8/28にリリースしました画像最適化製品「OPTPiX imésta」シリーズの最新作であり後継製品にあたる、『OPTPiX ImageStudio 8』を取り上げます。

新しい「OPTPiX imésta」を生み出すべく、試行錯誤すること数年。ようやく生まれ変われたこの新製品を、プロダクトマネージャの小野が語ります。20年を超える長い歴史をもつ「OPTPiX imésta」を生まれ変わらせるためにどんな思索・施策・試作を繰り返してきたのか、新UIの背景は? 高速化はできたのか…?

新たなフェーズに入った「OPTPiX ImageStudio」の”今”と”先”もお話いたします。

 

マルチスレッドへの対応で高速化した ImageStudio 8(画像提供:© 2012-2019 Toydea Inc. All Rights Reserved.)

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カテゴリー: イベント | タグ: , , , , | 2019/09/02 更新

CEDECで、SpriteStudioの頂点デフォームと、ImageStudioのアクションと。

日本の夏、CEDEC の夏。昨年、一昨年も同じ枕を使った気がするんですが、再利用も2回を超えると風物詩と言えるのではないでしょうか。

さぁて、今年の CEDEC のセッションは、昨年秋にリリースした OPTPiX SpriteStudio Ver.6 から搭載されたボーンとメッシュ、それに今夏追加された頂点デフォーム。その後 2 回もマイナーアップデートが有ったし、そろそろ触り始めて見ようかな? なんてお考えの皆さんに、”機能解説ベースの予習”と”ハンズオン”の2つでお送りします。

OPTPiX SpriteStudio Ver.6 の基礎 ~ ワークショップ予習編

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カテゴリー: イベント | タグ: , , , | 2018/12/19 更新

CEDECでは、新しくなったSpriteStudioと、新しくなった・・・OPTPiX imésta!?

日本の夏、CEDECの夏。昨年も同じ枕を使った気がするんですが気にしないことに。さてなんだかスッキリしない天気が続きますが、例年通りであれば、CEDEC会期中の3日間は快晴。大自然が暑さに全ステ振り反面、今年のパシフィコもまた寒いんでしょうねぇ・・・

ってんで、今年のCEDECのセッションは、新しくなった OPTPiX SpriteStudio のコア機能、ボーンとメッシュを使ったキャラクターアニメーションの基礎を、予習と演習ハンズオンの2つでお送りします。

OPTPiX SpriteStudio Ver.6 の基礎 ~ ワークショップ予習編

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カテゴリー: イベント | タグ: , , , | 2019/06/18 更新

SpriteStudio が CEDEC AWARDS にノミネート! 投票お願いします!

こんにちは。
OPTPiX SpriteStudio 開発ディレクターの遠藤です。

今回は私たち SpriteStudio 開発チームにとって大変嬉しいニュースをお届けしたいと思います。

なんと、
SpriteStudio が CEDEC AWARDS エンジニアリング部門 最優秀賞にノミネートされました!!
ありがとうございます!

・・・ええと・・・CEDEC AWARDS ってなに?
という方のためにCEDEC公式ページより一部を引用してご説明します。

CEDEC AWARDSは、コンピュータエンターテインメント開発の進歩へ顕著な功績のあった技術にフォーカスし、技術面から開発者の功績を称え表彰することで、開発技術の普及・啓蒙と産業の発展を目指しています。

http://cedec.cesa.or.jp/2016/event/awards.html より

平たく言えば、ゲーム開発に貢献したツール、サービスに対して表彰されるものですね。
他にノミネートされているツール、サービスを見ると、ゲーム業界ではメジャーなものばかりが並んでいます。

エンジニアリング部門のノミネーションリスト

当のSpriteStudio に対しては、「高機能な2Dアニメーションの制作におけるトータルソリューションとしてデファクトスタンダードを作った。」と、大変畏れ多い評価をいただきました。 続きを読む

カテゴリー: イベント | タグ: , , | 2018/06/22 更新