こんにちは。ウェブテクノロジ R&D部の黒岡です。
前回のエントリーで予告させていただいた通り、今回はOPTPiX SpriteStudioで作成したアニメーションデータをUnityで再生するためのプレイヤーライブラリ SpriteStudio 5 Player for Unity をご紹介いたします。
プレイヤーライブラリの特長
SpriteStudio 5 Player for Unity (以下、SS5Player) の特長は、以下の通りです。
- プレイヤーアセット内部にツールなど余計なものが入っていないため、軽量コンパクトでユーザーが改造しやすい
- 作成したアニメーションがGameObjectになるので、Unity内で活用しやすい
- GameObjectの基本的なメンバーとメソッドの操作が可能
- 再生に伴う操作
- 再生・停止
- 再生スピードの変更
- ループ回数の変更
- 再生スタートフレームの変更
- アニメーションパック内でのアニメーション切替
- レンダリングの微調整(ender-Queue Offeset調整)
- コライダ関連機能
- 接触判定(トリガー検出、コンタクト状態チェック)
- 物理への対応