こんにちは、CRI・ミドルウェア 第一営業部の武藤です。
昨年の夏に、関西のとあるゲーム会社からのご依頼で、OPTPiX SpriteStudio(以下、SpriteStudio)の勉強会を行いました。
弊社では、これまでに何度もSpriteStudioをテーマにした勉強会を実施してきた経験があったのですが、今回はちょっと珍しいテーマだったのでご紹介いたします。
こんにちは、CRI・ミドルウェア 第一営業部の武藤です。
昨年の夏に、関西のとあるゲーム会社からのご依頼で、OPTPiX SpriteStudio(以下、SpriteStudio)の勉強会を行いました。
弊社では、これまでに何度もSpriteStudioをテーマにした勉強会を実施してきた経験があったのですが、今回はちょっと珍しいテーマだったのでご紹介いたします。
SpriteStudio 開発マネージャの遠藤です。
今回ご紹介する Ver.7.1 では特にUI用途を意識した機能強化および、待望のサウンド再生機能、MP4レンダリングの対応の他にも、ユーザーの皆様から多く頂いていたご要望にお応えする操作性の改善、カスタマイズ性の向上、およびバグフィックスも含めるとトータルで50を超える改善がなされています。
この大型アップデート Ver.7.1 の紹介に入る前に、 OPTPiX SpriteStudio で一体どういうことが出来るのか教えてほしい!
という方は、是非 SpriteStudioの製品ページもご覧になってみてください。
Ver.7.1 の概要を手っ取り早く確認するにはこちらの新機能紹介動画をご覧ください。
以降では新機能、改善点について具体的にご紹介していきます。
こんにちは!CRI・ミドルウェア 第一営業部の武藤と申します。
今回はアピリッツ様向けに実施したSpriteStudioの勉強会についてご紹介します!
CRI・ミドルウェアでは、製品をご契約されているお客さまや、導入をご検討いただいているお客さま向けに、勉強会を行っています。
最近では特に OPTPiX SpriteStudio(以下、SpriteStudio) をご利用のお客さまから、チーム内においてSpriteStudioを利用するにあたってのレベルの底上げをしたい といったご相談を受けることが増えてまいりました。
こうしたお声に答える形で、SpriteStudioの利用レベル向上のためにさまざまな形式・形態での勉強会実施のご提案をしています。
本記事では、SpriteStudioの勉強会について、アピリッツ様の勉強会の様子とその効果についてご紹介いたします。
アピリッツ様は「式姫Project」や「ゴエティアクロス」などのオンラインゲームの企画・開発・運営をされているお客様です。
今回、アピリッツ様に弊社から勉強会をご提案する中で、「エフェクト機能について」や「他2Dアニメーションツールとの違いについて」教えてほしいというご相談があり、初級者偏と中級者編で2日間に分けて勉強会を実施いたしました。
両日ともにそれぞれ約30名の方にご参加いただき、SpriteStudio の使い方をお伝えいたしました。
大変なご無沙汰、CRI・ミドルウェアの浅井でございます。
時勢柄、昨年は泣く泣くスキップしてしまったんですが、今年は満を持して出展することに致しました『デジゲー博2022』! なんと10周年なんですねデジゲー博。
こんにちは、OPTPiX SpriteStudio 開発チームです。
先日、リリースしたOPTPiX SpriteStudio(以下、SpriteStudio)Ver.7.0.3 において、当該バージョンを Starter ライセンスで使用した場合にのみ存在していた機能制限について今後の方針をお知らせいたします。
2022年6月20日のSpriteStudio Ver.7.0.3公開から、今回の機能制限についてたくさんのご意見やご要望を頂戴しました。この度は私共のリサーチの不足から、ユーザーの皆さんにご不便や今後のSpriteStudioの継続的な利用を不安な思いをさせてしまったことを、改めてお詫びいたします。
今回の機能制限の改定においては、Starter ライセンスのユーザーの皆さんが
“これまで通りの作り方を継続できるよう“に重きを置いて再検討いたしました。具体的な改定内容については、以下をご参照ください。