SpriteStudio」タグアーカイブ

HTML5 の canvas で再生可能なアニメーションを効率良く作成するには

こんにちは開発担当の遠藤です。

昨今、賛否両論ありつつも何かともてはやされている HTML5 ですが、UI向けの素材などがスムーズに動いているデモはよく見かけます。

ですが、もっとゲームらしいアニメーションを再生させたい!

それも単なるパタパタアニメだけではなく、キーフレームによる補間アニメーションや複雑な多関節キャラクタを表示させたい!

といったご要望もあるのではないか?

そこで、汎用2Dアニメーション製作ツールとして、現在もなお改良を続けている弊社製品 SpriteStudio においても HTML5 に対応させることで、それらの要望にお応えしたいと考えました。

“対応させる”とは、SpriteStudio で製作したアニメーションデータをHTML5 の canvas を利用し、PCのブラウザや iPhone、Androidのブラウザ上で再生できるようにする、という事です。

今回はこの SpriteStudioPlayer for HTML5 略して SSP for HTML5 を利用し、アニメーションを再生するまでの手順を簡単にご説明したいと思います。

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カテゴリー: HTML5 | タグ: , , , , | 2020/06/16 更新

CEDEC2012で公開しました『次期SpriteStudio』、ご期待ください!

お世話になっております、ソリューション営業部の毎度、浅井でございます。

8/20~22にパシフィコ横浜で開催されました「CEDEC2012」にご来場いただきました皆様におきましては、ご来場誠にありがとうございました。また、残念ながらご来場いただけなかった皆様には、ぜひ来年こそはッ! というキモチでおりますので引き続きよろしくお願いいたします。

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カテゴリー: イベント | タグ: , , | 2020/06/16 更新

今年のCEDECでは、「次期SpriteStudio」を本邦初公開です!

毎度お世話になっております、ウェブテクノロジ・コム浅井でございます。

夏の最大のイベント!  ・・・と言えばなんとなく同人誌即売会が想起されたりするかもしれませんが、”ゲーム開発者の”と付けば答えはヒトツ。「CEDEC」! でございます。 さて今年のCEDEC、「CEDEC2012」でもウェブテクノロジはやります! 何をやるのかと具体的に申し上げますと、今年はブース展示だけでなくスポンサーセッションとして大登場! 大変! 肝心のセッションタイトルですが、「改めて注目される2D アニメーションツール「SpriteStudio」~国産2D ツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~」

CEDEC2012_WebTechnology

2012年8月21日(火) 14:50~15:50
セッション内容の詳細についてはこちら

なななな、長い! タイトルが長い! んですが中核となりますのは弊社謹製の2Dアニメーションツール「SpriteStudio」の『次期』バージョンを本邦初公開でお届け!

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カテゴリー: イベント | タグ: , | 2020/06/16 更新

GTMF2012、ご来場誠にありがとうございました!

毎年、この時期に連続するイベントに右往左往した挙句に体調を壊す。ソリューション営業部の烏丸でございます。

さて今年も無事に終えることができましたGTMF、「Game Tools & Middleware Forum」ッ! 昨年から仕込んできた数々のネタを詰め込んで、元気にお伝えします本年のテーマ。なんですが、予想以上の盛り上がりを見せましてともあれホラ、詳細は以下。(再度Gi○azine風)

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カテゴリー: イベント | タグ: , , | 2020/06/16 更新

GTMF2012のテーマは「ソーシャルとスマートフォンと”SpriteStudio”と”OPTPiX imesta 7″」でトレンド、全方位。

毎年、この時期に右往左往してる気がするソリューション営業部の烏丸でございます。

さて今年もやって来ましたGTMF、「Game Tools & Middleware Forum」の季節ッ! 昨年から仕込んできた数々のネタを詰め込んで、元気にお伝えします本年のテーマ。なんですが、現在鋭意整理中・・・とはいえ、なんとなくこんなことを弊社セッションにて、また弊社ブース展示にてご紹介いたしますよーとお伝えしたいんであります。詳細は以下。(Gi○azine風)

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カテゴリー: イベント | タグ: , , , , | 2020/06/16 更新