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GTMFで配布開始!ユーザー待望の入門書「OPTPiX SpriteStudio ビギナーズ」

一見そうでもないんですけど実は体調悪目。セールス&コミュニケーション部の浅井です。

いあー、治りそうで治らない腰痛と口内炎、ビタミン不足とかそーいう原因もあるんでしょうけれども、疲れが溜まってるんだろうなぁ、ということで疲れのモトは夏の祭典、左様、ゲームツールとミドルウェアの祭典、GTMF!

GTMF_Osaka

GTMF大阪会場(7/5)

今年のGTMFは、例年よりも出展者・来場者ともに多め(だから座る暇がなくって腰痛)

ウェブテクノロジのブースでは、『OPTPiX SpriteStudio Ver.5.7』と、最新版となる『SS5Player for Unity』『SS5Player for UnrealEngine』、ヤマハさんのご協力により実現した『SS5Player for GP-3』と、ゲームエンジンに遊技機と、繚乱。

そんななか、共通してご注目いただきましたのが、

『OPTPiX SpriteStudio ビギナーズ』

『OPTPiX SpriteStudio ビギナーズ』

つつつ遂に出た! 『OPTPiX SpriteStudio ビギナーズ』!! 続きを読む

カテゴリー: イベント | タグ: , , | 2018/06/22 更新

OPTPiX SpriteStudio Ver.5.5 に搭載される新機能

こんにちは。OPTPiX SpriteStudio の開発ディレクターの遠藤です。

今回の記事では、近日リリース予定の、 OPTPiX SpriteStudio の次期バージョン 5.5 をご紹介します。この Ver.5.5 では、非常に強力な新機能と多くの改善が施されています。早速順番に説明していきましょう。

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カテゴリー: OPTPiX SpriteStudio | タグ: , , , , | 2018/06/22 更新

GTMF2014! ご来場ありがとうございました

去る、6/25に大阪で、そして7/18に東京は秋葉原UDXで開催の、ゲーム開発ツールとミドルウェアの祭典、『GameTools & Middleware Forum(以下、GTMF)』も無事に終了! いたしました。 今年もご来場、ご参加ありがとうございましたと厚く、厚く大御礼いたします。(あ、セールス・コミュニケーション部の浅井です、毎度)

今年のGTMF、大阪は新会場であるコングレコンベンションセンターで、大阪・梅田駅から直結ということもあり大盛況、そして東京は昨年に引き続いて秋葉原UDXということで、こちらもアクセスが良く大盛況、GTMFの12年を振り返っても最も参加者が多いイベントとなりました。 続きを読む

カテゴリー: イベント | タグ: , , , , , | 2018/06/22 更新

今回のGTMF2014は、『Cocos2d-x』とプロのアニメーション作例!

一昨年は ngCore 、去年は Unity、今年は Cocos2d-x、多分来年はあれなんだろうなぁ、などと鬼に笑われるには気が早過ぎる感じ。セールス&コミュニケーション部の浅井です。

さて今年は『Cocos2d-x』、と書きましたのは左様、ゲーム開発ツールとミドルウェアの展示会、『GTMF2014』の件。例年通りまずは大阪開催でして早くも来週の水曜日(6/25)、グランフロント大阪のコングレコンベンションセンターでございます。東京から出展しに行く小社としましては梅田の駅から近くて便利~、というキモチ。 続きを読む

カテゴリー: イベント | タグ: , , , , | 2018/06/22 更新

【CEDEC 2013】で紹介されたウェブテクノロジ製品

CEDEC が終了してから既に1ヶ月以上が経ちました。セッションレビューなどの記事が出そろってきて、当社の製品が紹介されたものがいくつかございましたので、このブログ記事では、SEGA Game Jam での利用と、拡散性ミリオンアーサーのPSVita版での利用をご紹介します。

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カテゴリー: ウェブテクノロジ | タグ: , , , | 2018/08/01 更新