こんにちは、セールス・コミュニケーション部の浅井です。
今回は、先日お邪魔してきました ECCコンピュータ専門学校@大阪 での SpriteStudio アニメーション作品発表会の模様を軽くレポート。 学生さんの作品には、いつも新鮮な驚きがあるのですが、それは今回も。
こんにちは、セールス・コミュニケーション部の浅井です。
今回は、先日お邪魔してきました ECCコンピュータ専門学校@大阪 での SpriteStudio アニメーション作品発表会の模様を軽くレポート。 学生さんの作品には、いつも新鮮な驚きがあるのですが、それは今回も。
こんにちは。OPTPiX SpriteStudio のサポート関連を担当している瀬良です。
本体のアップデートがないときも SpriteStudio のヘルプセンターはコツコツと更新しております。たまにいい感じの Tips とか、もろもろの最新版に対応したら、Twitter で告知してもらったりするんですが、基本的にはサイレント更新なので、せっかくなのでその辺について定期的に発信できればと考えております。前置きはここまでです。
今回は SS6Player For Unreal Engine 4 について軽くお話します。
あまり大々的に告知していなかったのですが、Ver.1.2.0 でマスク対応したので、使用方法と注意点を。
こんにちは。OPTPiX SpriteStudio のサポート関連を担当している瀬良です。
先日からかねがねβテストやGTMF等で告知させていただいておりました、OPTPiX SpriteStudio Ver.6.2 、7/24(火)にリリース!!しました!!
ということで、アップデート内容をヘルプセンターの更新箇所と一緒にご紹介します。
OPTPiX SpriteStudio スペシャリストの大野です。
6/28(木)に京都立命館大学にお招きいただきまして、私、大野と SpriteStudio エヴァンジェリストの 池田 陽朗 の2名にて勉強会を開催いたしました。その模様をレポートします。
こんにちは。OPTPiX SpriteStudio ユーザーサポート・ヘルプセンターを担当している瀬良です。
GTMFが近づくにつれて、OPTPiX SpriteStudio 関連の告知が山積みになっておりまして……。立て続けに恐れ入ります。
今回はOPTPiX SpriteStudioの次回アップデート、OPTPiX SpriteStudio Ver.6.2 についてのお知らせです。「メッシュ・ボーンはあるのに“アレ”は無いの?」とご要望の多いあの機能や、SpriteStudio 5 からVer.6への乗り換えをためらっていたユーザー様の背中を押す機能を実装しますよ!