プログラマ向け

本ページではSpriteStudio Ver.6 に対応した各種ライブラリのダウンロードについてご案内しています。
SpriteStudio 5対応のライブラリにつきましては以下のページよりダウンロードを行ってください。

ライブラリのダウンロード

ボタンをクリックすると、詳細及びダウンロードのリンクが記載されたGitHubのページに遷移します。

SpriteStudio 6 SDK 

OPTPiX SpriteStudio Ver.6で製作されたデータ(sspj,ssce,ssae,ssee)を、ユーザーの皆様の再生環境に応じて柔軟にご利用いただくためのライブラリ、及び、ツール群で構成されたSDKです。

SpriteStudio 6 SDK

SS6ssbpLib

OPTPiX SpriteStudio Ver.6 で制作したアニメーションデータを再生するための汎用C++ライブラリです。C++で作られたゲームやアプリに使用する事ができます。
ssbpLib自体はファイルの読み込み、描画の機能を持っていません。
ssbpのバイナリデータからアニメーション情報を解析し、ゲーム側の描画へリクエストを行う部分を担当します。

SS6ssbpLib

SS6Player For Unity

OPTPiX SpriteStudio Ver.6で製作されたデータ(sspj,ssce,ssae,ssee)をUnity上で使用するためのプログラムです。
メッシュ・ボーン機能対応

導入方法・使い方については以下のページをご覧ください。

SS6Player For Unity

SS6Player for Cocos2d-x

OPTPiX SpriteStudio Ver.6 で制作したアニメーションデータを Cocos2d-x 上で再生するためのプログラムです。

SS6Player for Cocos2d-x

SS6Player For Unreal Engine 4

OPTPiX SpriteStudio Ver.6 で制作したアニメーションデータを Unreal Engine 4 上で再生するためのプログラムです。

現在のリリースバージョンは、マスク機能、メッシュ・ボーン機能は未対応となります。対応までもうしばらくお待ち下さい。

SS6Player for Unreal Engine 4

各種ダウンロードページ