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OPTPiX iMageStudio 6 for Mobile Contentsがバージョンアップします!

こんにちは、ソリューション営業部の嶋です。

続々と出てくる携帯の新機種情報。今年の春くらいからでしょうか、リリースされる端末はAndroid端末が中心となり、気が付けばフィーチャーフォンのラインナップのほうが少なくなっている状態に。コンテンツを提供する側も大急ぎでスマートフォン対応を進めているのではないでしょうか。

とはいえ、スマートフォンはフィーチャーフォンとは勝手が違います。特にアプリの開発にあたっては全く別物と言ってもいいくらいです。画像のファイルサイズに悩まされたり、画像処理の関係で十分な処理速度が得られなかったり……。

そんな、スマートフォンならではのお悩みを解決すべく、OPTPiX iMageStudio 6 for Mobile Contentsがバージョンアップ。新たに「OPTPiX imesta 7 for Mobile & Social」と名称も変わり、スマートフォン向けのサイト製作や、スマートフォンアプリ開発に効果的な機能を搭載しました。

アルファチャンネル付き画像の減色に対応

OPTPiX imesta 7 for Mobile Contents アルファチャンネル対応減色
半透明の画像には必須の「アルファチャンネル」ですが、フルカラーのアルファチャンネル付き画像はとかくファイルサイズが大きくなりがち。OPTPiX imesta for Mobile & Socialではこのアルファチャンネル付き画像の減色に対応、美しい画像を維持しつつファイルサイズを最大1/4程度まで小さくすることができます。

スマートフォンの機種情報も配信開始

iPhone4、GALAXY S、Xperia Arcなどのスマートフォンに最適な画像を自動で出力できる機種情報の配信もスタート。アプリだけでなく、スマートフォン向けサイトの製作の効率がアップします。

端末自身のスペックも高く、メモリも豊富にあるため「フルカラーの画像をそのまま使っても大丈夫」と思われがちなスマートフォン。でも、PCと同じようにサイトやアプリを作っていませんか?

Webコンテンツも、アプリも、ファイルサイズの大きな画像をそのまま使ってしまうと、「もっさり」してしまいます。コンバージョンやアプリの評価にだって、影響が出てきます。

画像の最適化で3G回線でも快適なサイトを。
どんな端末でもサクサク動くアプリを。

OPTPiX imesta 7 for Mobile & Socialではすべての機能を1ヶ月間お試しいただけるフルトライアルもご用意しています。詳細はOPTPiX imesta 7 for Mobile & Socialのページをご覧ください。

カテゴリー: OPTPiX imesta | タグ: , | 2020/06/16 更新

CEDEC2011、ご来場ありがとーございました!

腰と足とその存在が痛い。ソリューション営業部の浅井でございます。
9/6~9/8までゲーム業界関係者の聖地”パシフィコ横浜”にて開催されました素敵な祭典『CEDEC』の件。お陰様で無事に、しかも大盛況のうちに出展終了、いたしました。

今回のテーマは話題の次世代ゲーム機”PlayStation® Vita”、また新たなプラットフォームとして注目を浴びるスマートフォン。この2つに狙いを定めまして、弊社の画像最適化プロダクトの新製品『OPTPiX imesta 7 for PlayStation® Vita”、および2Dアニメーション作成ツール 『SpriteStudio』、更に今話題のゲーム開発ミドルウェア”Unity”上に『SpriteStudio』で作成したアニメーションデータを取り込んじゃうアセット『SpriteStudio for Unity(仮称)』を展示。

SpriteStudioの採用事例に興味津々なお客様

・・・したんですが、ご来場いただくお客様の注目をかっさらったのは『SpriteStudio for Unity(仮称)』!
同じく弊社製品の『コミPo!』のキャラクター、”コミポちゃん”をデモ用素材として動かしていたせいなのか、足を止めてくださるお客様が多数。曰く、

『このドット絵がここまでなめらかに動くの?』
『このアニメーションの構造は?』
『スマートフォン実機に出力した時のファイルサイズは? 重たくない?』

などなど・・・ご安心くださいッ! 何しろこれからチューニングしますッ!

みたいな。
あとシャツの襟を強烈に立てた外人さんがお越しになって弊社ブース前に座り込んで”SpriteStudio for Unity(仮称)”について熱く質問してくるのでアラヤダどちら様かしらー、とか思ったらなんと”Unity”のCEO! いやはや弊社ブースに語学が堪能な者がおらず、しどろもどろに対応することになり大変恐縮・・・でしたが、その襟同様にかなりハイテンションにお褒めいただきました。

ともあれ、これまで多くのユーザー様各社に頂戴しました”採用事例”、こちらを展示していたお陰で『SpriteStudio』が如何に汎用的なアニメーションデータを作れるツールなのか、そしてミドルウェアだけでなくいろいろな開発環境に対して親和性の高いツールであるコトを多くの方々に知ってもらえる良い機会になったのは確か。ちょうど今回のCEDEC2011会場では、『SpriteStudio』をダイーブお安く購入できる限定割引チラシを配布していたこともあって、皆様『ひとまず試したい』と思っていただけたのが何よりの幸い。
改めて弊社一同、気を引き締めて機能強化だとか改善、新製品開発に打ち込むことで、ゲーム業界が『より楽に』素晴らしいゲームを作ることに集中できるよう、がんばっていく所存でございます。

ということで弊社ブースだけでなく、CEDEC2011に起こし下さいました方々、本当にありがとうございました。

ところでニコニコ生放送にうっかり出演したりしていい感じに生き恥を晒したワケですが。

 

ニコ生に出演してみた

ニコ生に出演してみた。ついでに”OPTPiX imesta 7”で16色に減色してみた。

っていうかね、髪型についてのどーのこーのなコメントがね、なんか気になったっつー。

カテゴリー: イベント | タグ: , , , , , , , , , | 2020/06/16 更新