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CEDECでは、新しくなったSpriteStudioと、新しくなった・・・OPTPiX imésta!?

日本の夏、CEDECの夏。昨年も同じ枕を使った気がするんですが気にしないことに。さてなんだかスッキリしない天気が続きますが、例年通りであれば、CEDEC会期中の3日間は快晴。大自然が暑さに全ステ振り反面、今年のパシフィコもまた寒いんでしょうねぇ・・・

ってんで、今年のCEDECのセッションは、新しくなった OPTPiX SpriteStudio のコア機能、ボーンとメッシュを使ったキャラクターアニメーションの基礎を、予習と演習ハンズオンの2つでお送りします。

OPTPiX SpriteStudio Ver.6 の基礎 ~ ワークショップ予習編

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カテゴリー: イベント | タグ: , , | 2017/08/22 更新

SpriteStudio が CEDEC AWARDS にノミネート! 投票お願いします!

こんにちは。
OPTPiX SpriteStudio 開発ディレクターの遠藤です。

今回は私たち SpriteStudio 開発チームにとって大変嬉しいニュースをお届けしたいと思います。

なんと、
SpriteStudio が CEDEC AWARDS エンジニアリング部門 最優秀賞にノミネートされました!!
ありがとうございます!

・・・ええと・・・CEDEC AWARDS ってなに?
という方のためにCEDEC公式ページより一部を引用してご説明します。

CEDEC AWARDSは、コンピュータエンターテインメント開発の進歩へ顕著な功績のあった技術にフォーカスし、技術面から開発者の功績を称え表彰することで、開発技術の普及・啓蒙と産業の発展を目指しています。

http://cedec.cesa.or.jp/2016/event/awards.html より

平たく言えば、ゲーム開発に貢献したツール、サービスに対して表彰されるものですね。
他にノミネートされているツール、サービスを見ると、ゲーム業界ではメジャーなものばかりが並んでいます。

エンジニアリング部門のノミネーションリスト

当のSpriteStudio に対しては、「高機能な2Dアニメーションの制作におけるトータルソリューションとしてデファクトスタンダードを作った。」と、大変畏れ多い評価をいただきました。 続きを読む

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CEDECでは、SpriteStudio関連セッションがなんと3ツ!

日本の夏、CEDECの夏。いよいよ今月末と迫りましたゲーム開発関係者の大イベント『CEDEC 2016』に関して、当社ウェブテクノロジからお知らせです。今回は・・・スゴイですよー、なんてったって SpriteStudio のセッションが3ツ!

(2016/8/15追記:OPTPiX SpriteStudio Ver.5.7 初心~中級者向けワークショップのATNDページリンク) 続きを読む

カテゴリー: イベント | タグ: , , , | 2016/08/25 更新

ボコスカウォーズ2、SpriteStudio…大盛況のCEDEC2015、ご来場ありがとうございました

年に一度の巨大イベント、CEDECが無事に完了! いたしまして一段落。ご参加いただきました皆様には御礼を、また残念ながら今年は参加できなかった皆様は残念! という感じなのですが来年こそはよろしくお願いいたします。 と、いきなり締まっちゃった感じなのですがウェブテクノロジの浅井です。

さて振り返りまして、今年のCEDEC。年々増え続けている参加者の数、それに参加者のゲーム開発における熱意に圧倒される3日間。弊社のブースは、いつものパシフィコ横浜3Fから移って、1Fの階段横。

1Fツール・ミドルウェアブース通りの様子

1Fツール・ミドルウェアブース通りの様子

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カテゴリー: イベント | タグ: , , , | 2016/08/31 更新

今年のCEDECは、何と『ボコスカウォーズ2』

今年の夏もナカナカにしてタイト。セールス・コミュニケーション部の浅井でございます。

タイト、といいますと『ダライアスバーストCS』が発表になったりして頑張ってるなータイトーさん。そういえば、その昔ダライアス2の筐体を購入しようと思って手付金まで払ったにもかかわらず、冷静になって部屋の寸法測ったところ、そもそも部屋の入口から搬入できないことが分かって購入を諦めた。

という悲しい個人的なエピソードはさておきまして、今年のCEDEC、弊社のセッションのお題は衝撃の『ボコスカウォーズ2』

『ボコスカウォーズ2 ~ アートとスプライトアニメーション』

ボコスカウォーズ2 タイトル

『ボコスカウォーズ2』

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カテゴリー: イベント | タグ: , , , | 2016/08/31 更新