開発」タグアーカイブ

Microsoftの新しい入力デバイス「Surface Dial」を自作Windowsアプリで使うには

開発担当の橋本孔明です。

昨年10月、Microsoftの発表会において、同社のフラグシップ タブレットPCとなるSurface Studioに加え、Surface Dialという新しい入力デバイスが発表されました。

オーディオ アンプのボリュームのような外観をしているSurface Dialは、主に回転入力を受け取って何らかのUI操作を行うためのデバイスですが、机の上に置いて使う通常の方式に加え、Surface Studio(およびシステム アップデートを行ったSurface BookとSurface Pro 4)の画面上に置いて使うことで、その位置に直接UI要素を表示し、直感的に操作できるというのが特徴です。

Microsoftのデモンストレーションでは、主にペイント系やベクター系のグラフィックス ツールと組み合わせ、ペンの太さや選択色といった操作コンテキストの切り替えに活用するストーリーが紹介されていました。

Surface Dialは、その名称や一部の紹介記事などにより、「対応するSurfaceシリーズと組み合わせないと使えない」という誤解をされている場合も見られるようですが、そのようなことはありません。Windows 10 Anniversary Update(バージョン1607)以降であれば他のコンピューターでも問題無く使用することができます。Surfaceシリーズ以外での制限事項は「画面上に置く」使い方ができないことだけです。

去る6月15日、Surface StudioとともにSurface Dialも日本での正規取り扱いが開始され、10,000円強という価格で国内でも入手できるようになりました。 続きを読む

カテゴリー: 開発・プログラミング | タグ: , , , | 2020/06/16 更新

OPTPiX SpriteStudio コミュニティを立ち上げました

OPTPiX SpriteStudio(以下、SpriteStudio)ユーザーサポートチーム 大野です。

ユーザーとユーザー、ユーザーと開発者を結びつける場「OPTPiX SpriteStudio コミュニティ」を立ち上げました。

OPTPiX SpriteStudio コミュニティ
https://spritestudio.jp/community/

SpriteStudioを使用していて疑問があったら気軽に質問をご投稿ください。

ユーザー間でSpriteStudioを用いた演出、表現について共有していただき、より多彩な演出のヒントや、より便利なツールになるようヒントをいただければと思います。

投稿は弊社にて内容確認後、公開させていただきますが、匿名で行うことも可能です。

投稿は、SpriteStudioに関連していることであれば、質問、不具合、要望、テクニックの共有などなんでもかまいません。

また、気になる事があれば、「サイト内検索」、タグなどを使用して調べてみてください。
何らかのヒントが得られるかもしれません。

質問など思いついたら、「質問する」を選んでいただき、投稿フォームに「タイトル」を入力、「カテゴリー」を選択して、説明を追加して投稿を行ってください。

投稿された質問に関しては、基本的にサポートチームよりご回答しますが、コミュニティに参加されているユーザーの皆様からの回答も歓迎いたします。

機能追加など、要望については、開発チームと共有させていただき、次バージョンの開発の参考にしていきたいと考えています。

よろしくお願いします。

カテゴリー: OPTPiX SpriteStudio | タグ: , | 2020/06/16 更新

プログラマから見たWindows 10 #2 ~アプリケーション互換性

開発の橋本孔明です。「プログラマから見たWindows 10」第2回は「互換性」をテーマに採り上げます。

Windowsのバージョンが新しくなるたびに必ず付いて回るのが、ハードウェアやソフトウェアの互換性問題です。 ハードウェアについてはデバイス ドライバの構造がWindows Vista以後それほど大きく変化していないため、少なくともx86プロセッサ版のWindows 7やWindows 8.1で動作するドライバが用意されているものについてはそれほど心配しなくてもよいでしょう。

ソフトウェアについてですが、これも今までのWindowsのバージョンアップ時と同様、システムに深く関与するセキュリティ系ソフトウェアなどを除けば、大半のアプリケーションがそのまま動作するようです。ただ、やはりいくつかの注意点がありますので、今回はそのあたりを中心にまとめてみたいと思います。 続きを読む

カテゴリー: Windows 10 | タグ: , , , , , , , | 2020/06/16 更新

プログラマから見たWindows 10 #1 ~プラットフォームの全体像

開発の橋本孔明です。

5月に米国で開催されたマイクロソフトの技術カンファレンス「BUILD」に続き、日本でも「de:code 2015」が開催されました。今回これに参加し、Windows 10に関するセッションを受講してきましたので、そこで得られたトピックをご紹介します。

Windows アプリケーション開発者の視点から、Windows 10の全体像や、大きく変化するアプリケーション開発上での注意点などをまとめていきたいと思います。

Windows 10で復活したスタートメニュー

Windows 10で復活したスタートメニュー

1回目は、BUILDおよびde:codeで示された、Windows 10プラットフォームの全体像を見てみます。

* 本記事は、de:codeのセッション、「Windows 10 Insider Preview Build 10130」および「Visual Studio 2015 RC」を元に執筆しました。筆者の個人的見解および解釈が含まれていることをご了承ください。

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カテゴリー: Windows 10 | タグ: , , | 2021/11/04 更新

関西ソーシャルゲーム勉強会で、『SpriteStudioあるある』

毎度お世話になっております。今年は1月からずーっと、毎月何かしらの勉強会やら展示会があって、大概仕込みで燃え尽きてる感じ~、のセールス・コミュニケーション部の浅井です。

さて。

去る、5/16(土)に大阪はサイバーエージェントさんで開催されました、『関西ソーシャルゲーム勉強会』に出張ってきました。

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KSG20150516_1

IMG_2015-05-16_14-47-03_blog 続きを読む

カテゴリー: イベント | タグ: , , | 2020/06/16 更新