田中圭一のゲームっぽい日常 頭痛が瞬時に消える「田中圭一式首筋ストレッチ」

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マンガ家という仕事柄、肩こりは慢性的に患っている。

といいつつも、じつは私、肩が凝っているという自覚はほとんどない。肩を触ってみて筋肉がゴリゴリに硬くなっていることに気がついて初めて「ああ、肩が凝っているんだな。」と感じるくらいだ。

さて、それとは別に私は子供の頃から時々「謎の頭痛」に苦しんできた。

前触れもなくある日突然その頭痛は襲ってきて、ほぼ丸一日苦しむのである。痛みがひどいと吐き気まで催す。学生時代や20代のころは、鎮痛剤も飲まずひたすら耐えていた。若さゆえか薬に頼って治すのは、なぜか「負け」だと思っていた。今にして思うとバカな判断である。

じつは、この頭痛の正体を私は30才を過ぎたあたりで知るのである。 続きを読む

カテゴリー: 田中圭一のゲームっぽい日常 | タグ: | 2020/06/16 更新

プログラマから見たWindows 10 #1 ~プラットフォームの全体像

開発の橋本孔明です。

5月に米国で開催されたマイクロソフトの技術カンファレンス「BUILD」に続き、日本でも「de:code 2015」が開催されました。今回これに参加し、Windows 10に関するセッションを受講してきましたので、そこで得られたトピックをご紹介します。

Windows アプリケーション開発者の視点から、Windows 10の全体像や、大きく変化するアプリケーション開発上での注意点などをまとめていきたいと思います。

Windows 10で復活したスタートメニュー

Windows 10で復活したスタートメニュー

1回目は、BUILDおよびde:codeで示された、Windows 10プラットフォームの全体像を見てみます。

* 本記事は、de:codeのセッション、「Windows 10 Insider Preview Build 10130」および「Visual Studio 2015 RC」を元に執筆しました。筆者の個人的見解および解釈が含まれていることをご了承ください。

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カテゴリー: Windows 10 | タグ: , , | 2021/11/04 更新

「SS5Player for Unreal Engine 4」正式版がついにリリース!

毎月毎月、何かしらのイベントやら勉強会に参加しては、ゲーム開発のトレンドを追う日常。ウェブテクノロジの浅井です。

いやはや、耳にしない日はない、くらいのトレンドワードになりました”ゲームエンジン”。つい先日も勉強会でよくお会いする業界人女子に『ゲームエンジン、完全に身近なものになったよねー』って聞いたら『あんた誰?』と言われまして、それくらい流行ってるわけですゲームエンジン。

さておきまして、強烈に身近になったゲームエンジンの大代表、 Unreal Engine 4 ! その UE4 に『極めてかんたんに』SpriteStudio のデータをインポート&再生することができる SS5Player for Unreal Engine 4 をついにリリースいたしました。

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カテゴリー: OPTPiX SpriteStudio | タグ: , | 2020/06/16 更新

中央大学の新入生ガイダンスで講義をしてきました

ウェブテクノロジ代表の小高です。

先月、母校である中央大学理工学部 電気電子情報通信工学科の新入生ガイダンスで、短い講義をしてきました。

声をかけていただいた國井教授からは、
「これまでは卒業生のなかから、VAIOの開発者など、メーカーの技術者にお話していただいていました。しかし、大企業への就職という画一的な進路に一石投じたいという思いがあります。起業、ベンチャーへの就職、修士進学、博士進学など、多様な可能性を学生に考えさせたいと思っており、今年は学生達に多様な進路を意識してもらいたく、起業家の方にお願いしようと企画しております。」という依頼がありました。 続きを読む

カテゴリー: ウェブテクノロジ | | 2020/06/16 更新

関西ソーシャルゲーム勉強会で、『SpriteStudioあるある』

毎度お世話になっております。今年は1月からずーっと、毎月何かしらの勉強会やら展示会があって、大概仕込みで燃え尽きてる感じ~、のセールス・コミュニケーション部の浅井です。

さて。

去る、5/16(土)に大阪はサイバーエージェントさんで開催されました、『関西ソーシャルゲーム勉強会』に出張ってきました。

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IMG_2015-05-16_14-47-03_blog 続きを読む

カテゴリー: イベント | タグ: , , | 2020/06/16 更新