前作から約5年ぶりの新作となった『真・女神転生V』。2017年1月の「Nintendo Switchプレゼンテーション」で発表され、Unreal Engine 4(以下、UE4)での開発が公開されたことも相まって、発表当時から大きな話題になりました。
本作では、OPTPiX SpriteStudio (以下、SpriteStudio)をご採用いただいたということで、お二人の開発者にインタビューを実施。『真・女神転生V』での採用背景について迫ります。
前作から約5年ぶりの新作となった『真・女神転生V』。2017年1月の「Nintendo Switchプレゼンテーション」で発表され、Unreal Engine 4(以下、UE4)での開発が公開されたことも相まって、発表当時から大きな話題になりました。
本作では、OPTPiX SpriteStudio (以下、SpriteStudio)をご採用いただいたということで、お二人の開発者にインタビューを実施。『真・女神転生V』での採用背景について迫ります。
SpriteStudio 開発マネージャの遠藤です。
このたび、 SpriteStudio は約5年ぶりのメジャーアップデートとなる Ver.7.0 をリリースしました。
いち早くお届けするため、まずは Windows 版を先行公開いたします。
Mac 版は4月末の公開を目指して現在鋭意テスト中です。Mac ユーザーの方はもうしばらくお待ち下さい!
※5月18日追記:SpriteStudio mac版も公開されました!ぜひ活用してみてください。
OPTPiX SpriteStudio ver.7.0 mac 版のリリースノートはこちら
Ver.7.0 の紹介に入る前に、 OPTPiX SpriteStudio で一体どういうことが出来るのか教えてほしい!
という方は、是非製品ページもご覧になってみてください。
セールス・コミュニケーション部の石塚です。
この度、 OPTPiX SpriteStudio では初めての試みとなります、無料オンラインセミナーを開催することとなりました!
詳細を次に記載してまいりますので、ぜひご覧くださいませ。
セールス・コミュニケーション部の石塚です。
「あつまれ!どうぶつの森」略してあつ森をはじめて約2ヶ月、本日の進捗はカブ価32です。
まだだ、…まだ、私のカブは終わらんよ…
さて!
超汎用2Dアニメーションツール「OPTPiX SpriteStudio (以下SpriteStudio)」が近日Ver.6.5へアップデートします。
今回、改良がメインとなっており、より使い勝手がよくなっています。
SpriteStudio公式Twitter(@spritestudio)でいくつかツイートしておりますが、このブログにて改めてご案内いたします。(SpriteStudio ツイッターへのフォローもどうぞよろしくお願いいたします)
セールス・コミュニケーション部の石塚です。
11月が始まってしまいましたね。
あと61日で今年が終わるなんて…信じたくありません…
さて、11月は弊社のイベント出展が目白押し!
イベント内容が多い&濃いので、今回はこちらにまとめたいと思います。