日本の夏、CEDECの夏。昨年も同じ枕を使った気がするんですが気にしないことに。さてなんだかスッキリしない天気が続きますが、例年通りであれば、CEDEC会期中の3日間は快晴。大自然が暑さに全ステ振り反面、今年のパシフィコもまた寒いんでしょうねぇ・・・
ってんで、今年のCEDECのセッションは、新しくなった OPTPiX SpriteStudio のコア機能、ボーンとメッシュを使ったキャラクターアニメーションの基礎を、予習と演習ハンズオンの2つでお送りします。
日本の夏、CEDECの夏。昨年も同じ枕を使った気がするんですが気にしないことに。さてなんだかスッキリしない天気が続きますが、例年通りであれば、CEDEC会期中の3日間は快晴。大自然が暑さに全ステ振り反面、今年のパシフィコもまた寒いんでしょうねぇ・・・
ってんで、今年のCEDECのセッションは、新しくなった OPTPiX SpriteStudio のコア機能、ボーンとメッシュを使ったキャラクターアニメーションの基礎を、予習と演習ハンズオンの2つでお送りします。
さてさて、かねてよりお知らせしております OPTPiX SpriteStudio の新版『Ver.6』の件。
初のお披露目は、アプリ・ゲーム業界向け開発&運営ソリューション夏の祭典、『Game Tools & Middleware Forum』に! ・・・というようなお話をしましたが、更にプラスアルファなお知らせです。
※タイトルに、答えが書かれてますけれども・・・
去る、5月20日~21日、京都で開催されましたインディーゲームの祭典『A 5th of BitSummit』に、実は出展してましたよーというご報告です。
任天堂株式会社のスマートデバイス向けタイトル『ファイアーエムブレム ヒーローズ』 本作には、当社の OPTPiX SpriteStudio を採用していただきました。今回は、株式会社インテリジェントシステムズさんで、本作のアートディレクションを担当されている、デザイナーの草木原さんにお話を伺いました。
昨年の9月に、OPTPiX SpriteStudio 勉強会『発注 x 受注 x Friendship』と題して、2Dアニメーションリソース制作の受発注をキーワードにした勉強会を開催いたしました。今回はその精神的続編みたいな勉強会のご案内です。