こんにちは、SpriteStudio エバンジェリストの池田陽朗です。
3月26日に2D アニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」の無料オンラインセミナーが開催されました。
実力派の講師が勢揃いして、操作説明や便利機能の紹介、制作事例など充実した内容のセミナーに!
また、SpriteStudio開発チームからは、オンラインセミナーの直後にリリースされたSpriteStudio Ver.6.6に搭載された「ウェイト編集機能」の紹介もありました。
各セッションは、こちらのアーカイブからチェック!
「第1回OPTPiX SpriteStudio オンラインセミナー 再生リスト」
この記事では、各演目で紹介されたポイントをピックアップします!
『効率よく作る!ずっこけるメイドさんのカットイン演出!!』 講師:イエロージェイド
主にシェーダーを使った効率的なアニメーション作成のコツが紹介されています。
かわいいメイドさんのカットイン演出を想定した作画です。
フリルや髪など「揺れもの」にボーンパーツをそれぞれに設定していくと膨大なパーツ数を処理しなければなりません。そこで作業効率化に「シェーダー機能」を活用!
シェーダー機能の「波」効果を設定しパラメータを入力。
ボーンパーツを使用せず、シェーダーのキー入力のみで揺れる見せ方が出来ました。
パーツ数を増やすことなく大幅に制作時間の短縮が可能に。
Ver.6.6で実装された「ウェイト編集」についてもわかりやすく解説されて必見です!動画では新機能をふんだんに活用したメイドさんのカットイン演出が出来上がっております。ぜひご覧ください!
『教員ゲーム開発研究による2Dアクションゲームキャラクタの作り方』 講師:西谷 和馬
主に2Dアクションゲームのキャラクターの制作ポイントやそのキャラクターを使ったデモなどがご紹介されています。
キャラクターデータをゲームエンジンに実装済み!制作したものを自分の手で動かせるとすごく楽しそう。
作画~セットアップ~動作チェックまでとにかく分かりやすく丁寧に解説されています。
SpriteStudioを使ってアクションゲームの素材を作っている、または作りたい方には必見のセッションですが、「そんな方法があったなんて!」というコツも豊富なのでベテランさんも発見が多いと思います。 ゲーム作りたいな~。
『イラストを動画化するアイディア』講師: 池田陽朗
僕の担当です。主に静止画をイキイキと動かすためのコツや見せ方についてご紹介しています。声が終始うわずっておりお恥ずかしいですが、全体的にわかりやすくまとめてみました。
空間を使ったキャラクターの動かし方を紹介しています。シンプルなコツなのですが、とても効果的です。
複数のカットを繋げたり画作りをするヒントを紹介しています。豪華なカットイン演出を作りたい方などにおススメです。
作家さんとコラボレーションする時の制作過程です。ゲームのお仕事だと、自分以外のデザイナーさんが描いたイラストを動かすことが多いのではないでしょうか? そういった時の制作過程などをご紹介しています。
※今回コラボレーションして頂いたクリエイターさん
いしい:twitter (@ozelotRP)
『3rd eyeで実践した時短セットアップの方法&見栄えアニメのコツ』 講師:うさまた のぞみ
2020年に開催された「SpriteStudio アニメーションコンテスト」で金賞を受賞したチームのアニメーション担当者さんです!主にセットアップを短時間で済ませる方法や動きでアニメーションをぐっと魅力的にするコツをご紹介されています。
ゲームに必要なオブジェクトの種類や制作時間などが紹介されており、個人でゲーム制作しているクリエイターさんも大変参考になるのではないでしょうか。
キャラクターデータ紹介は工夫の宝庫!
際限なく作り込めてしまうからこそ、どこでクオリティと実用さの線引きをするのか迷うところです。 特に個性的な絵柄の作家さんのイラストを活かすには? そのポイントが分かりやすく解説されています。
そして金賞を受賞した「DETECTIVE ROBIN -Gone Children-」のメイキングも!
気になる内容はぜひ動画をご覧になってください!
『超昂大戦エスカレーションヒロインズ × SpriteStudio』講師: アリスソフト
アリスソフトのマスコットキャラクター『ハニー』が、同タイトルのキャラクターモーションと美麗なエフェクト制作のコツを紹介してくれました。
“必殺技アニメーションはキャラクターとエフェクトを別々に作り、「インスタンス機能」で
アニメーションを状況に応じてデザイナーが自由自在に組めることがSpriteStudioの利点“というコメントをいただきました。
アクションもさることながら超美麗なエフェクトの制作テクニックも!
どんどん演出が豪華にインフレしていく昨今のゲーム。アニメーションをさらにクオリティアップさせるヒントがきっと見つかると思います!
『カーブエディタのコツ』 講師:大野 正樹
SpriteStudioに搭載されている「カーブエディタ」は皆さんお使いですか? なんとなく難しそう、面倒と感じて使用していないなら、かなり損(?)しています!
このセッションでは、キャラクターアニメーションを例にとって、カーブエディタを使った緩急の付け方を紹介しています。
このようなオブジェクトの軌道の使用例も。
これはエフェクトアニメーションにも応用できるのではないでしょうか?
『SpriteStudio Ver 6.6と開発ロードマップ』 講師:遠藤義輝
最後のセッションでは、つい先日リリースされたSpriteStudio Ver 6.6の最新機能と今後の開発ロードマップについての紹介でした。
ユーザーリクエストも多かった待望の「ウェイト編集」がついに実装!
ブラシで描くようにウェイトを感覚で編集することができます。
さらに表現の自由度が増しますね…!
その他細かい改善点やプレイヤー情報、気になる今後のロードマップが説明されています。
個人的にはVer.7でどれだけの可能性が広がるのか?といったところが気になりますね~(期待)
以上、各演目の一部分をピックアップしてみました。
動画では記事で紹介していないテクニックなどが沢山語られていますので、ご興味を持った演目があればぜひ動画をチェックしてみてください。制作の糧になること間違いなしです。
「第1回OPTPiX SpriteStudio オンラインセミナー 再生リスト」
スペシャルサンクス
イエロージェイドさん(twitter)
西谷 和馬さん(twitter)
うさまたのぞみさん(twitter)
アリスソフトさん(twitter)
池田陽朗(twitter)
OPTPiX SpriteStudio公式(twitter)
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