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CEDECでは、SpriteStudio関連セッションがなんと3ツ!

日本の夏、CEDECの夏。いよいよ今月末と迫りましたゲーム開発関係者の大イベント『CEDEC 2016』に関して、当社ウェブテクノロジからお知らせです。今回は・・・スゴイですよー、なんてったって SpriteStudio のセッションが3ツ!

(2016/8/15追記:OPTPiX SpriteStudio Ver.5.7 初心~中級者向けワークショップのATNDページリンク) 続きを読む

カテゴリー: イベント | タグ: , , , | 2018/12/11 更新

GTMF2016で見えた、SpriteStudioの『先』

大変、お疲れ様なセールス&コミュニケーション部の浅井です。

いあー、今年も無事に! 無事に終えることができましたゲームツールとミドルウェアの祭典、GTMF!

ご来場いただきました皆さんに改めまして篤く御礼申し上げますと共に・・・なんかですね、例年セッション中にはブースへの流入が減るもんだからその隙に一服、とかその隙に昼食、とかできたんですけれども、今年はご覧のとおりの賑わい。 その為、昼食を満足に採ることができませんで、GTMF大阪ではメロンパンをかじりながら質疑対応、GTMF東京ではクリームパンをくわえたまま製品説明、とホントにてんやわんやなイベントに。

さて、てんやわんやの中でのGTMF、出展者側の振り返り続きを読む

カテゴリー: イベント | タグ: , , , | 2018/06/22 更新

GTMFで配布開始!ユーザー待望の入門書「OPTPiX SpriteStudio ビギナーズ」

一見そうでもないんですけど実は体調悪目。セールス&コミュニケーション部の浅井です。

いあー、治りそうで治らない腰痛と口内炎、ビタミン不足とかそーいう原因もあるんでしょうけれども、疲れが溜まってるんだろうなぁ、ということで疲れのモトは夏の祭典、左様、ゲームツールとミドルウェアの祭典、GTMF!

GTMF_Osaka

GTMF大阪会場(7/5)

今年のGTMFは、例年よりも出展者・来場者ともに多め(だから座る暇がなくって腰痛)

ウェブテクノロジのブースでは、『OPTPiX SpriteStudio Ver.5.7』と、最新版となる『SS5Player for Unity』『SS5Player for UnrealEngine』、ヤマハさんのご協力により実現した『SS5Player for GP-3』と、ゲームエンジンに遊技機と、繚乱。

そんななか、共通してご注目いただきましたのが、

『OPTPiX SpriteStudio ビギナーズ』

『OPTPiX SpriteStudio ビギナーズ』

つつつ遂に出た! 『OPTPiX SpriteStudio ビギナーズ』!! 続きを読む

カテゴリー: イベント | タグ: , , | 2018/06/22 更新

Unite 2016 Tokyo、ご来場ありがとうございました!

毎年恒例のUnityの祭典、Unite 2016 Tokyoを無事完遂いたしましてホッと一息。セールス&コミュニケーション部の浅井でございます。

いやはや、いずれのイベントでも毎回出し物に悩み、ゲストさんの調整に悩み、そして腰痛に悩むのですが、今回のUniteでもたくさんの熱心なユーザーのご協力のもと、たくさんのUnityユーザーの皆さんにお会いできる大変ステキなイベントでございました。

展示フロアは大混雑!

展示フロアは大混雑!

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カテゴリー: イベント | タグ: , , , , | 2018/06/22 更新

「デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016」へのご来場ありがとうございました

お久しぶりでございます。OPTPiX SpriteStudio開発チームの小泉です。

1/30、1/31に幕張メッセで開催されましたニコニコ闘会議2016内のインディゲーム展示イベント、デジゲー博SPECALに参加してまいりました!
ご来場いただきました皆様ありがとうございます。

booth

デジゲー博は同人・インディーゲームの展示、配布を行うイベントです。弊社ブースではSpriteStudio の展示とSpriteStudio のアニメーションを使用したゲームの展示を行いました。普段はゲーム開発者向けのイベントで展示する事の多いSpriteStudioですが、アニメーションに興味を持つ方が非常に多く、驚きました。

ニコニコ動画のイベントという事もあるのだと思いますが、動画やアニメーションといったコンテンツが身近になっているんだなと感じさせられました。

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カテゴリー: イベント | タグ: , , , , , | 2018/06/22 更新