6.6.0版本 变更记录 (2021年04月07日)

新功能

  • 追加了编辑权重功能。
    编辑权重功能是指通过输入数值或使用画笔对网格元件各顶点的任一骨骼元件的影响比重(权重)进行调整的功能。
    通过新增编辑权重功能,对于如需要对人体关节部分的弯曲程度进行细微调整或受多个骨骼元件影响的场景下,将可以不增加骨骼元件或分割网格元件进行动画制作。
    对于不需要调整权重的部分,可以搭配使用自动加权,编辑起来更灵活。

改善点

  • 布局
    • 通过快捷键(命令)进行缩放的基准将依照鼠标光标的位置进行。
    • 执行将视点重置为原点(默认为F键)的命令后,选择了一个元件或顶点时,视点将会移动到该元件或者顶点的中心。
  • 预览
    • 设置为浮动的窗口,将总是显示在最上层。
  • 帧控制
    • 为了防止无意中的重命名,可以在重命名窗口外后点击以关闭重命名窗口。
  • 项目
    • 为了防止无意中的重命名,可以在重命名窗口外后点击以关闭重命名窗口。
  • 指定版本后导出
    • 指定为Ver.6.0 ~ Ver.6.4的版本时,将对骨骼的长度做整数化处理。
      不满1的情况,将升为1。

其他修改点

  • 预览
    • 在除了第0帧以外的帧上存在开启了独立动作的实例关键帧时,到达该帧时将重置播放帧。
      此次更改与早于Ver.6.5.0的版本及SS6Player for Unity的功能相同。
  • 实例
    • 当超过实例叠层的上限时,仅进行日志输出不会显示警告对话窗。更改后,该实例元件将不会被描画。
  • 初始化错误的原因将被记录在日志文件中。

Bug修正

对以下Bug进行了修正。

  • 显示预览窗口时发生的冻结可能会发生冻结。
  • 一个项目中包含了名称中含有:的实例元件,读取并自动重命名该元件名时,重命名后的名称中会包含随机数字。
  • 在网格编辑窗口中,无法正确显示使用了非2次幂图像的CellMap中的网格Cell。 (6.5.1版降级)( Ver.6.5.1 降级)
  • 在帧控制窗口新增关键帧并移动元件或帧后使用快捷键执行“删除关键帧”但仍无法删除的现象。
  • 其他轻微的Bug。