导出动画

OPTPiX SpriteStudio创建的动画可以以各种格式导出。

使用SS6 SDK / SS6Player

使用OPTPiX SpriteStudio Ver.6 用SDK和Player时,使用专用的转换器转换保存的 sspj/ssae/ssce 和图片文件,或将其原样导入Player中使用。

目前支持SpriteStudio Ver.6的Player和转换器如下。
也可以从程序用下载页面页面下载这些辅助工具和程序库。


SpriteStudio 6 SDK
这是一个由程序库和工具组构成的SDK,可以根据各位用户的播放环境,灵活使用OPTPiX SpriteStudio Ver.6制作的数据(sspj,ssce,ssae,ssee)。


SS6ssbpLib
这是一个播放OPTPiX SpriteStudio Ver.6制作的动画数据的通用C++库。
可以用于用C++制作的游戏和应用程序。
ssbpLib本身没有加载文件和渲染功能。
负责从ssbp的二进制数据解析动画信息,并向游戏端发出渲染请求。


SS6Player for Unity
这是一个用于在Unity上使用OPTPiX SpriteStudio Ver.6 制作的动画数据的程序。
详细使用方法请参阅以下页面。


SS6Player for Unreal Engine 4
这是一个用于在Unreal Engine 4上播放OPTPiX SpriteStudio Ver.6制作的动画数据的程序。


SS6Player for web
这是一个用于在网页上播放OPTPiX SpriteStudio Ver.6制作的动画数据的程序。
请在需要将动画合并到网站时使用。


SS6Player for Cocos2d-x
这是一个用于在Cocos2d-x 上播放 OPTPiX SpriteStudio Ver.6 制作的动画数据的程序。

渲染

使用渲染功能,可以使用多种格式输出动画。

此外,渲染时输出的动画基于在布局窗口中预览的内容。
对使用遮罩功能的动画进行渲染时,请确保在布局窗口中选中“启用遮罩”。

通过选择“动画”菜单的“渲染”打开渲染窗口。

生成Sprite表

Sprite表将动画逐帧平铺在一张图片上。
比使用多个静止图片的动画效率高,可有效应用到对响应有要求的应用和游戏中。

可以使用以下格式输出Sprite表。

  • Cocos2d-x: .plist + png图片
  • Corona SDK: .lua + png图片

选择“动画”的“生成Sprite表”后,将打开Sprite表的生成窗口。

相关页面

回顾动画的制作方法