OPTPiX SpriteStudio创建的动画可以以各种格式导出。
- 使用SS6 SDK / SS6Player
使用SDK转换为播放环境的数据,使用SS6Player播放 - 使用渲染输出数据
使用“渲染”功能输出AVI等动画 - 生成并使用Sprite表
使用“生成Sprite表”功能,创建在一张图片上平铺每一帧动画的图片数据 - 相关页面
使用SS6 SDK / SS6Player
使用OPTPiX SpriteStudio Ver.6 用SDK和Player时,使用专用的转换器转换保存的 sspj/ssae/ssce 和图片文件,或将其原样导入Player中使用。
目前支持SpriteStudio Ver.6的Player和转换器如下。
也可以从程序用下载页面页面下载这些辅助工具和程序库。
SpriteStudio 6 SDK
这是一个由程序库和工具组构成的SDK,可以根据各位用户的播放环境,灵活使用OPTPiX SpriteStudio Ver.6制作的数据(sspj,ssce,ssae,ssee)。
SS6ssbpLib
这是一个播放OPTPiX SpriteStudio Ver.6制作的动画数据的通用C++库。
可以用于用C++制作的游戏和应用程序。
ssbpLib本身没有加载文件和渲染功能。
负责从ssbp的二进制数据解析动画信息,并向游戏端发出渲染请求。
SS6Player for Unity
这是一个用于在Unity上使用OPTPiX SpriteStudio Ver.6 制作的动画数据的程序。
详细使用方法请参阅以下页面。
- 在Unity中显示动画
介绍使用SS6Player for Unity将sspj导入Unity和播放的方法。 - Unity中使角色动起来
介绍如何合并样本数据,如何在Unity中切换动画等控制方法。
SS6Player for Unreal Engine 4
这是一个用于在Unreal Engine 4上播放OPTPiX SpriteStudio Ver.6制作的动画数据的程序。
SS6Player for web
这是一个用于在网页上播放OPTPiX SpriteStudio Ver.6制作的动画数据的程序。
请在需要将动画合并到网站时使用。
SS6Player for Cocos2d-x
这是一个用于在Cocos2d-x 上播放 OPTPiX SpriteStudio Ver.6 制作的动画数据的程序。
渲染
使用渲染功能,可以使用多种格式输出动画。
此外,渲染时输出的动画基于在布局窗口中预览的内容。
对使用遮罩功能的动画进行渲染时,请确保在布局窗口中选中“启用遮罩”。
通过选择“动画”菜单的“渲染”打开渲染窗口。
生成Sprite表
Sprite表将动画逐帧平铺在一张图片上。
比使用多个静止图片的动画效率高,可有效应用到对响应有要求的应用和游戏中。
可以使用以下格式输出Sprite表。
- Cocos2d-x: .plist + png图片
- Corona SDK: .lua + png图片
选择“动画”的“生成Sprite表”后,将打开Sprite表的生成窗口。
相关页面
- 程序用资源
可以从此处下载用于输出的各种程序库和Player。