以下是免费提供的SpriteStudio工程案例
请仔细阅读打包在工程案例中的使用规则“readme.txt”。
获取工程案例
动画
角色动画 Supura酱(Ver.6.4)
各式展会上使用的Supura酱动画的工程案例
本案例使用SpriteStudio Ver.6.4 的“优化Cell Map”功能对Cell Map进行了优化处理。
请使用SpriteStudio Ver.6.4 以后的版本查看
请阅读与案例工程同捆的readme.txt的详细使用规则
角色动画 纸盒君(Ver.6.3)
纸盒君动画的工程案例
该工程案例介绍了变形功能
本工程使用SpriteStudio Ver.6.3制作而成。如使用早于SpriteStudio Ver.6.3打开可能造成布局、网格元件错位。
请使用SpriteStudio Ver.6.3 之后的版本打开本工程。
请阅读与案例工程同捆的readme.txt的详细使用规则
特效
使用特效功能制作的粒子特效工程案例
特效编辑器运用实例的工程案例す。
本工程案例使用Ver.5制作,已通过转换器转换成Ver.6适用规格。可以在Ver.6.3.2版本上使用。
Action Game Maker MV
适用于Action Game Maker MV的例子特效工程案例。
提供的工程案例是配合画面解析度为 320 x 240而制作的,因此尺寸较小。使用时请根据画面解析度自行调整。
※包含的特效种类与上一条相同。
Shader
自定义Shader用Shader案例文件
适用于Shader属性的自定义Shader案例文件。
详细用法请查看同捆的 readme.txt 。
点击以下链接查看如何使用Shader属性、Shader案例文件的下载地址等。
其他
获取其他各种资源
- 获取OPTPiX SpriteStudio 专业版
点击获取SpriteStudio - 美术用资源
点击获取包括PSDtoSS6在内的减轻美术工作的辅助工具 - 程序员资源
点击获取程序用各种平台的转换器、运行库、辅助工具