工程案例

以下是免费提供的SpriteStudio工程案例
请仔细阅读打包在工程案例中的使用规则“readme.txt”。

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动画

角色动画 Supura酱(Ver.6.4)

各式展会上使用的Supura酱动画的工程案例

本案例使用SpriteStudio Ver.6.4 的“优化Cell Map”功能对Cell Map进行了优化处理。
请使用SpriteStudio Ver.6.4 以后的版本查看

请阅读与案例工程同捆的readme.txt的详细使用规则

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角色动画 纸盒君(Ver.6.3)

纸盒君动画的工程案例
该工程案例介绍了变形功能

本工程使用SpriteStudio Ver.6.3制作而成。如使用早于SpriteStudio Ver.6.3打开可能造成布局、网格元件错位。
请使用SpriteStudio Ver.6.3 之后的版本打开本工程。

请阅读与案例工程同捆的readme.txt的详细使用规则

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基础动画工程案例

包含多关节角色、特效等内容的基础动画工程案例。
同时收录了运用了网格/骨骼功能、遮罩功能的案例工程。

       

请阅读与案例工程同捆的readme.txt的详细使用规则

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角色动画 动作案例

介绍了如何运用pose to pose的方式制作角色动画的全过程。

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角色动画 模板

      chara_temp character_template_3head_walk

本模板包含了各种二头身、三头身角色的走、跑、跳跃、攻击等多达30种各类动画的制作要点。

另外,本模板中的Komipo酱的案例动画,供大家自由使用。使用前请详细阅读同捆的使用规则。

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特效

使用特效功能制作的粒子特效工程案例

 

特效编辑器运用实例的工程案例す。
本工程案例使用Ver.5制作,已通过转换器转换成Ver.6适用规格。可以在Ver.6.3.2版本上使用。

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Action Game Maker MV

适用于Action Game Maker MV的例子特效工程案例。
提供的工程案例是配合画面解析度为 320 x 240而制作的,因此尺寸较小。使用时请根据画面解析度自行调整。
※包含的特效种类与上一条相同。

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Shader

自定义Shader用Shader案例文件

适用于Shader属性的自定义Shader案例文件。
详细用法请查看同捆的 readme.txt 。

点击以下链接查看如何使用Shader属性、Shader案例文件的下载地址等。

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其他

学校培训用工程案例

学校培训用时使用的工程案例。详细介绍请查看同捆的《创建角色体验手册》。

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Logo展示界面工程案例

Logo展示界面工程案例。

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