新增内容
- 从本版本起开始支持Starter许可及Business许可。
功能优化
- 对预览窗口进行了优化。
- 可以独立于帧控制窗口,进行播放。
- 支持实例/特效元件的独立动作。
- 正在编辑的内容可以实时反应到正在播放中的动画中。
- 可以边对Setup数据进行修改边在Animation上播放确认。
- 对特效的修改将在关闭对话窗后被更新。
- 支持扩大・缩小
- ※但是请注意,窗口最小的只能被设置为240x240pixel。
改善点
- 图片尺寸调整
- 对引用图片的尺寸进行更改后,打开SpriteStudio后只会显示一个确认窗口。
- ※ 修改后用户不需要多次确认因引用图片的尺寸调整带来的更改。
- 对引用图片的尺寸进行更改后,打开SpriteStudio后只会显示一个确认窗口。
- 帧控制
- 新增了通过上下文菜单批量选中/取消选中子元件的功能。
- 拖动元件时,可以将元件拖动到所属的父级元件的第一子级元件位置。
- 拖动元件并停留在元件层级的间隙时,根据元件停留的位置可以进行不同的层级移动。靠近上一层级时,即可将元件移动至上一层级。靠近下一层级时,即可将元件移动至下一层级。
- 在这个版本中,选中多个元件的状态下按下 Ctrl + 左键单击可以解除选中未被激活的元件,且不会改变已被激活元件的状态。
- 着色器
- 对参数的数值变化进行了优化,优化后可以更精确的调整参数。
- 鼠标停留在调整滑块时,滑动鼠标滚轮可以以0.1单位对参数进行调整,点击方向箭头可以以0.01单位对参数进行调整。
- 项目
- 优化后可以使用的图片、CellMap的最大尺寸被调整8192pixel。
- 可以对项目设定进行更改。
- 扩大了优化CellMap中可选的“输出图像的最大大小(像素)”的上限值。
- 优化后可以使用的图片、CellMap的最大尺寸被调整8192pixel。
- 序列
- 调整了UI显示的名称。
- 对.ssqe文件与SpriteStudio创建了关联。
- 其他
- 优化后即使选中未被激活的窗口中的项目也不会触发重命名。
- 优化后,许可证验证失败时,重启SpriteStudio后即可再次输入许可证。
其他修改点
- 如果加载了与预设相同ID的自定义着色器,现在会显示警告。
- 即使OpenGL的拓展的一部分不被支持时,也可以在有限制的条件下启动SpriteStudio。
- 更改了NPOT(非二进制)纹理的处理方式。
- 项目设定:添加了允许使用NPOT(非二进制)纹理的选项。打开这个选项时,引用NPOT的图片文件也不会出现警告提示。
- 对自定义着色器及颜色混合方法的设定可以适用至引用了使用NPOT素材图片的CellMap的元件上。
- 可以对非二进制纹理的“CellMap设置”中的“贴图包裹模式”进行更改。
对引用了该CellMap的元件设定UV动画后,可以在“CellMap设置”中的“贴图包裹模式”中选择“重复”或“镜像”。
Bug修正
对以下Bug进行了修正。
- 项目窗口:从序列转换到CellMap时,Cell列表被禁用。
- 環境設定:完成安装后,在没有更改过GUI绘图设置的情况下,默认使用DirectX,而非GDI+。
- 创建文档:Setup的终止帧被设置成了10。导致运行库出现了bug。
- Ver.6兼容转换:尽管在对话窗中点击了取消按钮,设定还是被更改并保存。
- 编辑特效:没有设置名称的发射器和粒子的节点名称显示为空白。
- WebTechnology Update:在日语Windows系统上,语言选择中文后出现的一些文字乱码。
- 其他一些轻微的Bug