新功能
- 新增加了保存时可以指定为更早版本的功能。
- 先选择“项目”菜单后选择“指定版本后导出”。
新添要素/改善点
- 布局
- 更加直观的添加骨骼元件。
- 切换至添加骨骼模式后,可以通过按住鼠标左键不放,拖动至想要的位置后放开来添加骨骼元件。
- 切换至添加骨骼模式后,按住Alt键后可以通过拖动圆环对骨骼元件进行回转、缩放操作。
- 变形编辑模式下支持顶点抛出(Alt + 左键拖动)和矩形选择(Shift +左键拖动)。
- 变形编辑模式下,直接移动顶点时移动单位可以精确到小数点,但如果按住Shift键不放即可按整数单位进行移动。
- 新添了从元件的上下文菜单中更改颜色标签颜色的选项。
- 新添了在关闭(Off)Parental Relation下可以不移动骨骼元件只对Joint元件进行移动的功能。
- 新添了在未打开工程文件的状态下点击黑色区域即可打开工程的功能。
- 更加直观的添加骨骼元件。
- 帧控制
- 元件树
- 简洁化了元件的前后层级移动。
- 鼠标:选择元件后用鼠标拖动至元件名称的左半边时可以对元件进行前后移动的调整,拖动至右半边时可以将元件移动至下一个层级。
- 键盘:按住Tab键可以将元件移动至下一个层级,按住Shift + Tab 键可以讲元件移动至上一个层级。
- 简洁化了元件的前后层级移动。
- 时间轴
- 新添了可以复制黏贴曲线形状的功能。
- 新添了锁定的元件的行会变暗方便用户识别的功能。
- 元件树
- 网格编辑
- 左键单击顶点以外的地方即可取消选择。(当前选择的顶点多余1个时)
- 直接移动顶点的移动单位可以精确到小数点,但按住Shift不放即可按整数单位进行移动。
- 序列
- 在时间轴上显示动画的范围和名称。
- 无效的序列元素将用红色标记出。
- 新建序列文件时,会生成一个空的序列数据。
- 动画渲染
- “Runtime”实例的源动画侧包含的遮罩元件的遮罩效果有效。
- 曲线编辑器
- 用滚轮进行缩放的过程变得更加精细和顺畅。
- 项目窗口
- 无论添加还是删除文件或动画,都不会改变文件夹的开启/关闭状态。
- 编辑功能
- 重新成倍调整动画的长短:根据倍率自动调整骨骼元件的长短。
- 全局
- 对于可以重命名的项目,如元件名称和Cell名称,可以通过再次单击所选项目来重命名。
Bug修正
修正了以下Bug。
- 读取文件:在被提示”检测出网格和骨骼的关系存在问题”的警告后选择“是”并保存文件后,重新读取文件也会出现同样的警告。
- Cell编辑:使“维持布局”选项有效时,移动原点会发生闪退的现象。
- 布局:对包含多个ssae的工程中的项目树中的动画进行切换时,会出现布局的显示不被更新的情况。
- 设置实例:输入播放速度小数点困难的现象。
- 动画编辑:复制骨骼元件树时,被复制的网格的重量值会移动至复制后的骨骼元件树上。
- 成倍调整动画长短:执行时布局中显示的动画将被强行切换至“Setup”模式,执行后会被切换至Animation编辑模式但是显示的动画不会恢复至原本的状态。
- 颜色选择器:“Mac”窗口底端部分显示异常。
- 项目:将不存在的序列文件从工程中删除时会发生违规访问。
- 项目:无法读取CellMap时会发生违规访问。
- 其他轻微的Bug的修正。