エフェクト機能を使用せずに作成したエフェクトのサンプルです。
動きにランダム性が必要ないエフェクトの場合は、エフェクト機能を使用しなくても作成することができます。
なお、「effect001」~「effect007」につきましては「基本的なアニメーションのサンプル」にも同じエフェクトが収録されています。
- エフェクトのサンプル(エフェクト機能未使用)
本ページで紹介しているデータのダウンロードはこちら - エフェクトサンプル解説
エフェクト機能を使用したサンプルデータの紹介はこちら
本データはSS5Player for Unityで再生可能であることを確認しています。
再生プラットフォームによっては表示に差異が出る可能性がございますので、事前にご確認くださいますようお願いいたします。
effect001 light magic じりじり雷が集まり、最後に炸裂する雷の魔法のようなエフェクトです。 |
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effect002 heavy blow フラッシュアウトから始まる、打撃のエフェクトです。 |
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effect003 explosion 爆破のパーツを6つ重ねて作成した爆破エフェクトです。 |
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effect004 flash effect001よりも激しく稲妻が集まるエフェクトです。 |
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effect005 slash 斬撃とヒットした演出を何度か繰り返した斬撃エフェクトです。 |
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effect006 flame projector 爆破パーツを組み合わせて作成した火炎放射のエフェクトです。 |
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effect007 light shower effect005で使用された斬撃パーツと、光のパーツを活用して作成したエフェクトです。 |
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effect008 poison 霧のパーツを組み合わせて作成された毒の霧のエフェクトです。 |
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effect009 halo 太陽光のようなエフェクトです。 |
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effect010 fire 雲と霧のパーツを利用して作成した炎が立ち上るエフェクトです。 |
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effect011 lazer レーザーのエフェクトです。 |
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effect012 bubble シャボン玉が浮き上がり、パチンとはじけるエフェクトです。 |
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effect013 moonslash 月の形のパーツを利用して作成された斬撃エフェクトです。 |
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effect014 ripple 3つの波紋のパーツを組み合わせて作成されたエフェクトです。 |
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effect015 roundwave 1種類のパーツを組み合わせて作成した衝撃波のエフェクトです。 |
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effect016 burner バーナーのようなエフェクトです。 |
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effect017 bom 光が炸裂するエフェクトです。 |
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effect018 blackonyx 怪しげな光をたたえた黒い水晶のエフェクトです。 |
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effect019 hadou バーナーなどのパーツを流用して作成した波動のような弾のエフェクトです。 |
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effect020 aura 1種類のパーツを組み合わせて作成した、立ち上るオーラのようなエフェクトです。 |
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effect021 poisonmagic 霧・煙パーツをメインに据えて組み立てた毒の魔法のエフェクトです。 |
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effect022 starbow 「effect009」のパーツを流用して作成されたワープ時のようなエフェクトです。 |
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effect023 supernova 光から波紋が広がるエフェクトです。 |
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effect024 bomflash カメラのフラッシュのようなエフェクトです。 |
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effect025 bomcloud 大規模な爆破のエフェクトです。 |
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effect026 geyser 光が噴き出すエフェクトです。 |
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effect027 ringball 複数の輪のパーツを変形させて作成した、幾何学的なエフェクトです。 |
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effect028 stardust 星パーツが飛び散るエフェクトです。 |
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effect029 circumference 惑星を思わせる光のエフェクトです。 |
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effect030 glint 中央から展開する光のエフェクトです。 |
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effect031 icemagic 氷パーツで作成された氷魔法のエフェクトです。 |
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effect032 icetrap 氷パーツと「effect026」で使用した噴出パーツで作成されたエフェクトです。 |
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effect033 cristal 氷パーツを使用して作成された、煌めく水晶のエフェクトです。 |
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effect034 dust 霧と雲のパーツを使用して作成された砂埃のようなエフェクトです。 |
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effect035 meteo 隕石が落下するエフェクトです。 |
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effect036 sakura 桜吹雪のエフェクトです。 |
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effect037 hadou2 effect019を応用して作成したビームエフェクトです。 |
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magiccircle_anime 1_1 「magiccircle.sspj」に含まれている魔法陣のエフェクトです。 |
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注意点
- 「effect008」以降のエフェクトにつきましては、「カラーブレンド」で着色したパーツを使用し、作成したエフェクトが多くなっています。
「カラーブレンド」を使用したパーツを重ねる方法は、負荷が大きくなるため、動作が重くなってしまう可能性がございます。
動作が重くなってしまう場合、「カラーブレンド」でパーツを着色せずに、使用する参照イメージ自体を着色し、パーツ数を減らす等の対応をご検討ください。 - magiccircle_anime 1_1は、使用するセルの種類が他のエフェクトと比較して多いため、「magiccircle.png」という専用のテクスチャを別に作成しています。
再生プラットフォーム上で、「magiccircle」とその他のエフェクトを同時に出力したい場合、テクスチャの切り替えのため負荷が大きくなり、動作が重くなる可能性があります。
「同じZ座標上に重ねて表示しない」等の対応をご検討ください。
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