「GlobalGameJam 2012」制作ゲームに、SpriteStudioが使われました。(ありがとう!)

去る1/27(金)~1/29(日)に日本工科大学、国立情報学研究所、仙台、北海道大学、福岡工業大学、大阪、立命館大学、と最初に伺っていたよりも多い会場で開催されました「GlobalGameJam 2012」、大団円という形で無事に開催終了! ・・・というコトでご参加者一同大変お疲れ様でございました。

前回のエントリにてお話致しましたとおり、弊社も唐突にツール提供(という名の実地検証)をさせていただいたのですが、なんと信じられないことに東京会場で1チーム、福岡会場で2チームの計3チームで”SpriteStudio”および”SpriteStudioPlayer for Unity”を作品制作にご活用いただきましたことをご報告する次第でございます。

ということでソリューション営業部の烏丸も、なか日の1/28(土)に東京工科大学へ(原付で)飛んだので現地の模様をば。

『お祭り』と聞いていたのでワクワクしながら多少浮かれて会場に赴いたものの、驚いたのは参加者の皆さんの真剣さ具合。なんかこう、話しかけるのも躊躇われるような集中っぷり・・・。な、もんですから顔見知りの方々何名かにご挨拶しつつ、”SpriteStudio”と”SpriteStudioPlayer for Unity”を制作工程でお使いいただいているというチームの方に軽いご挨拶程度が出来たのみ。

後は何か問合せがあった時の為に待機~とか思っていたらば、どういうワケかUstream中継に出演する話がやってきて動揺。しかも事前打ち合わせとかなんにもなく、30分の枠の中で初めて見学する”GlobalGameJam”の感想と、ご提供さし上げた製品の話、加えてゲーム業界・ツール/ミドルウェア業界とGGJのつながりや展望、なんかを実に適当な受け答えで対応するという・・・体たらくに・・・猛省・・・!

ともあれ初の”GlobalGameJam”、しかも今回は「非公式以上・公式未満」の弊社参加ではございましたが、来年こそは「公式」協賛&参加を固くココロに誓う。そんな弊社でございました。

さて最後になりましたが”SpriteStudio”と”SpriteStudioPlayer for Unity”をご活用いただきました、「GoToHeaven」がこちら。

こちら”Unity3D”を使ってWindowsおよびMacintosh環境両方でプレイ出来る単独のアプリケーションとして現在公開中です。

タグ , , | 2020/06/16 更新 |