機能紹介
- Ver.3 主な新機能の紹介 [NEW]
- ドラッグ&ドロップを中心とした簡単な操作
- キーフレーム方式による簡単な操作
- 視覚的なアニメーション管理
- さらに複雑なアニメーションの演出
- プレビューと実機へのリモート出力機能
- SpriteStudio SDKを提供
Ver.3 主な新機能の紹介
▼ 「シーン編集モード」とは
アニメーションする「モーションデータ」をそれぞれ一つの「パーツ」として扱い、 これらを複数組み合わせてさらに動きをつけることで「シーン」を構成するモードです。
パーツとして登録したモーションデータには、個別に移動・回転・拡大縮小などの動きをキーフレーム方式で設定することができ、さらに再生方法などのより細かな制御と管理ができます。
▼ 作成できる「シーン」の例
「モーション編集モード」で作成した「モーションデータ」を「シーン編集モード」で、「パーツ」として複数登録することができます。
▼ 自由度の高い再生方法設定
シーンに登録したモーションデータには、再生開始・終了位置やループ方法、ループ数、
再生速度などを設定することができます。
ループ方法には、単純な繰り返し再生だけではなく、逆再生や往復再生なども指定できます。
これにより、「モーションの特定の一部だけを倍速で往復再生する」といったような細かな制御も可能です。
- 一回再生
終端位置まで再生すると、以降は最後のフレームを表示し続けます。 - ループ再生
終端位置まで再生すると、先頭位置から繰り返し再生をします。 - 往復再生
終端位置まで再生すると、先頭位置に戻るように逆再生をします。
▼ テキスト形式(XML形式)のアニメーションデータファイルに対応 (Ver.3.10.00)
新たに、テキスト(XML)形式のアニメーションデータファイル「モーションテキストデータ(*.ssax)」「シーンテキストデータ(*.sssx)」に対応しました。
従来のモーションデータ(*.ssa)およびシーンデータ(*.sss)を、XML形式のテキストファイルとして保存と読み込みが可能になります。
▼ 不透明度ブレンド方法変更に対応 (Ver.3.15.00)
パーツの不透明度によるブレンド方法を「不透明度ブレンド方法」として、選択できるようになりました。
[パーツ不透明度1.00でのブレンド例]
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| ブレンド(ミックス) | 乗算 |
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| 加算 | 減算 |
▼ 当たり判定パーツに対応 (Ver.3.15.00)
パーツの種類に「当たり判定パーツ」を追加しました。
これは当たり判定を擬似的に表示するためのパーツで、プログラム側での判定情報にご利用いただけます。
▼ サウンドパーツに対応 (Ver.3.20.00)
パーツの種類を拡張し、「サウンドパーツ」を作成できるようになりました。
「サウンドパーツ」は、アニメーション中にサウンドの情報を管理するためのパーツで、再生・停止やボリュームなどの情報を設定することができます。
▼ 64bit版OSへの対応 (Ver.3.20.00)
64bit版OSでの動作に正式対応した。








