サンプルデータ「キャラクターアニメーションサンプル」は、SpriteStudio で作成したキャラクターアニメーションのサンプルです。
メッシュ・ボーン、デフォーム機能を使用しており、機能の使い方やSpriteStudioでのアニメーションの作り方についてなどを学ぶことができます。
格納されているアニメーションデータ
chara_spra
4頭身のデフォルメキャラクタのサンプルアニメーションです。待機、歩き、決めポーズの3種類のアニメーションが含まれています。(随時追加予定です)
作り込みの度合いでlevelを定めています。
- Level1:通常の補間アニメーションのみで構築した最も低コストな作例
- Level2:メッシュボーンを利用した作例
- Level3:SpriteStudioのすべての機能を使った豪華な作例
例えば、ソーシャルゲームでの低レアリティと高レアリティのキャラアニメの差異の出し方の参考にしたり、発注時の指示などにお役立てください。
アニメーションデータ名 | モーション内容 |
00_spr_01_wait_level1 | 待機モーションです。 メッシュ・ボーンやデフォームを使用しないで作成しています。 |
00_spr_01_wait_level2 | 待機モーションです。 メッシュ・ボーン機能を使用しています。 |
00_spr_01_wait_level3 | 待機モーションです。 level2のモーションを軸に、表情の変化やエフェクトなどを使用した豪華な作りになっています。 |
00_spr_02_walk | 歩きモーションです。 メッシュ・ボーン機能を使用しています。 |
00_spr_03_action_01_level3 | 必殺技的な攻撃モーションです。 メッシュ・ボーン・エフェクト、マスク機能などを使用しています。 |
chara_box
各種機能を使ったアニメーションの作例です。
SpriteStudio Ver.6 のアップデートで追加された新機能がどのように使われているかご確認いただくのに適したシンプルな作りのサンプルです。
アニメーションデータ名 | モーション内容 |
00_box_00_default | SpriteStudio 5 までの従来の補間アニメーションの機能のみを使って作成したサンプルです。 |
01_box_00_deform | SpriteStudio Ver.6.2 で追加されたデフォーム機能を使用した作例です。立体的な表現が可能です。 |
02_box_00_bone | SpriteStudio Ver.6.0 で追加されたメッシュ・ボーン機能を使用した作例です。手足を曲線的に曲げることができます。 |
利用規約
- このサンプルデータ(以下、本データ)は、ユーザー様が OPTPiX SpriteStudio を用いて
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関連ページ
- ダウンロード – サンプルデータ
SpriteStudioを使用した各種サンプルデータを紹介しています。 - キャラクターアニメを作るコツ
SpriteStudioを使用してキャラクターアニメを作る際のTipsをまとめています。
サンプルデータも配布しています。