サンプルデータ「キャラクターアニメーションテンプレート」は、SpriteStudioで使用出来る、2頭身&3頭身の歩き、走り、ジャンプ、攻撃など30通り程のアニメーションと利用方法・作り方のコツが記載されたドキュメントが含まれるファイルです。
サンプルに含まれているデータ
character_template1
character_template_sample1
格納されているアニメーションデータ
character_template_2head
2頭身の人型キャラクターを想定した、ジャンプ・攻撃・走り等のアニメーションデータが格納されています。
アニメーションデータ名 | モーション内容 |
attack1 | 棒状の武器を振り下ろして攻撃する |
attack2 | 棒状の武器を振り上げて攻撃する |
charge | 力を溜める |
damage | 攻撃を受けて仰け反る |
dead | 攻撃を受けて倒れる |
defense | 身構えて身を守る(ガードする) |
jump_air | ジャンプして宙に浮いている状態 ※着地しないでジャンプし続ける時等に使用するデータです |
jump_all | ジャンプする ※飛び上がり~着地するまでの一連のモーションはこちらを利用してください |
jump_attack1 | ジャンプ中に棒状の武器を振り下ろして攻撃 ※jump_start、jump_endと併せてご利用ください |
jump_attack2 | ジャンプ中に棒状の武器を振り上げて攻撃 ※jump_start、jump_endと併せてご利用ください |
jump_end |
着地する |
jump_start | 飛び上がる ※jump_end、jump_airと併せてご利用ください |
kick | キックする |
no_anime | アニメーションを行わない ※新たにアニメーションデータを追加したい場合、このアニメーションデータを複製すると便利です。 |
piyo | めまい・ピヨり状態 |
pose | 勝利ポーズ(武器を高く掲げる) |
punch | パンチする |
run | 走る |
stance | 戦闘時の待機モーション・構えている状態 |
wait | 非戦闘時の待機モーション |
walk | 歩く |
character_template_3head
3頭身の人型キャラクターを想定した、ジャンプ・攻撃・走り等のアニメーションデータが格納されています。
アニメーションデータ名 | モーション内容 |
attack1 | 棒状の武器を振り下ろして攻撃する |
attack2 | 棒状の武器で突き攻撃する |
attack3 | 銃を撃つ |
charge | 力を溜める |
damage | 攻撃を受けて仰け反る |
dead1 | 攻撃を受けて倒れる |
dead2 | 攻撃を受けて膝をつく |
defense | 身構えて身を守る(ガードする) |
jump_air | ジャンプして宙に浮いている状態 ※着地しないでジャンプし続ける時等に使用するデータです |
jump_all | ジャンプする ※飛び上がり~着地するまでの一連のモーションはこちらを利用してください |
jump_attack1 | ジャンプ中に棒状の武器を振り下ろして攻撃 ※jump_start、jump_endと併せてご利用ください |
jump_attack2 | ジャンプ中に棒状の武器を振り上げて攻撃 ※jump_start、jump_endと併せてご利用ください |
jump_end | 着地する ※jump_start、jump_airと併せてご利用ください |
jump_kick | ジャンプ中にキック ※jump_start、jump_endと併せてご利用ください |
jump_punch | ジャンプ中にパンチ ※jump_start、jump_endと併せてご利用ください |
jump_start | 飛び上がる ※jump_end、jump_airと併せてご利用ください |
kick1 | キック |
kick2 | 大きく足を上げるキック |
no_anime | アニメーションを行わない ※新たにアニメーションデータを追加したい場合、このアニメーションデータを複製すると便利です。 |
piyo | めまい・ピヨり状態 |
pose1 | 勝利ポーズ(武器を高く掲げる) |
pose2 | 勝利ポーズ(武器を背に収める) |
punch1 | パンチ |
punch2 | 正拳突き |
run | 走る |
sit | しゃがむ ※sitdown、standupと併せてご利用ください |
sit_attack1 | しゃがみながら武器を振り下ろして攻撃 ※sitdown、standupと併せてご利用ください |
sit_attack2 | しゃがみながら武器を振り上げて攻撃 ※sitdown、standupと併せてご利用ください |
sit_kick | しゃがみながらキック ※sitdown、standupと併せてご利用ください |
sit_panch | しゃがみながらパンチ ※sitdown、standupと併せてご利用ください |
sitdown |
しゃがみ始める |
stance | 戦闘時の待機モーション・構えている状態 |
standup | しゃがみ状態から立ち上がる ※sit_○○シリーズ、sitdownと併せてご利用ください |
wait | 非戦闘時の待機モーション |
walk | 歩く |
利用規約
- このサンプルデータ(以下、本データ)は、ユーザー様が OPTPiX SpriteStudio を用いて
開発したゲームアプリ等に組み込む目的、または、OPTPiX SpriteStudio 導入の検証目
的でのみご使用いただけます。他の目的では使用しないでください。 - OPTPiX SpriteStudio トライアル版および無料特別版のユーザー様は、当社の著作権表
示を付することで、本データを組み込んだゲームアプリ等を配布・販売することができ
ます。 - OPTPiX SpriteStudio 製品版ユーザー様は、当社の著作権表示を付することなく、本デー
タを組み込んだゲームアプリ等を配布・販売することができます。 - このサンプルデータを素材データとして、有償または無償で配布することを禁止します。
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