[OPTPiX iMageStudio シリーズ]
事例紹介−005
押忍!闘え!応援団

応援団シリーズは、iMageStudio for NINTENDO DS
がなければ作れなかった

「押忍!闘え!応援団」「ELITE BEAT AGENTS」
開発スタッフに聞く、
iMageStudio for NINTENDO DSの有用性

ELITE BEAT AGENTS

押忍!闘え!応援団 「押忍!闘え!応援団」
応援団やチアガールを操り、音楽に合わせて悩める人を応援する、応援リズムアクションゲーム。
開発: 株式会社イニス任天堂株式会社
発売/販売: 任天堂株式会社
対応機種: ニンテンドーDS
発売時期: 2005年 7月28日
希望小売価格: 4,800円(税抜価格4,571円)
©2005 Nintendo / iNiS

ELITE BEAT AGENTS 「ELITE BEAT AGENTS」
「押忍!闘え!応援団」の海外版。詰め襟の応援団を、黒スーツを着たエージェントに変更して、リニューアル。ユニークな世界観とリズムアクションゲームとしての完成度の高さが受け、北米で数々のアワードを受賞した。
Publisher: Nintendo
Developer: Inis
Platform: Nintendo DS
Release Date: November 06, 2006
©2005-2006 Nintendo / iNiS.

向かって左から、3D モデラー 渡邉悠太氏、3D アニメーター/デザイナー 小澤明訓氏、アニメーション リード 鈴木一徹氏
向かって左から、3D モデラー 渡邉悠太氏、3D アニメーター/デザイナー 小澤明訓氏、アニメーション リード 鈴木一徹氏

御社ではiMageStudioについて、独自のマニュアルを作っているとのことですが。
鈴木 「iMageStudioは、外部のディベロッパー様と連携して使っているのと、まだ使ったことのない初心者でもすぐに使えるようにという目的で、情報共有できる教科書が必要になり、独自にマニュアルを作りました。」
小澤 「これで3日間特訓せよ、みたいな感じで初心者には使わせています。(笑)」
マニュアル マニュアル マニュアル
©2005 Nintendo / iNiS
[株式会社イニスで使用されているマニュアル]


応援団シリーズ(押忍!闘え!応援団およびELITE BEAT AGENTS)で、iMageStudio for NINTENDO DS(以下iMageStudio)はどう使われたのでしょうか?
鈴木 「ドットで絵を描くのではなくて、Photoshopで描いた画像をドット修正する方法を取りました。iMageStudioではキャラクター(登場人物)毎に16色パレットを数本使い、カット毎に複数のキャラクターや背景と組み合わせて、16色パレット16本を組み立てて行きました。」


iMageStudioを導入した経緯についてお聞かせ下さい。
鈴木 「シリーズの最初から使わせてもらっていますが、私にとってはiMageStudioを使うのは初めてでした。もっとも、3Dのゲームばかりに関わってきたので、2Dプロジェクト自体も初めての体験でしたが・・・。
任天堂さんから、減色ツールについてiMageStudioを推薦されたので導入したんです。今まで減色ツールを扱ったことがなかったのですが、iMageStudioは直感的で、初心者でも抵抗なく入っていけましたね。
理不尽なところが全然ないツールだと感じましたし、頻繁にアップデートされるので、その度に新機能が追加されるのが楽しみでした。」


アップデートの機能追加で、これは助かったというのは、どんな機能ですか?
鈴木 「キャラクタマップ減色で固定パレットが使えるようになった時は、思わずガッツポーズでしたね。
キャラクターの表情を変更するだけといった『データは修正するけれど、パレットだけは変更したくない時』があるんですが、そういう場合に固定パレットが使えるようになったのは嬉しかったですね。」
小澤 「キャラクタデータを詰めてくれる機能(キャラクタ圧縮)も途中で追加された機能で、あれもありがたかった。
それまでは、イメージが壊れないかを確認しながら、手作業で詰めていたのを、ボタン一発で出来るようになったのは本当に助かります。当社から要望した機能ではなかったので、別の会社の方が要望されたんだろうな、と思いました。」


そうですね。御社においても、欲しいと思った機能のリクエストはお早めにお願いします。出来なかったり、時間がかかったりする物もあるのですが、可能な限り迅速に対応したいと思います。それと、市場ニーズは出来るだけ早く把握したいので、よろしくお願いします。
渡邉 「ありがとうございます。ウェブテクノロジさんは日本のメーカーなので、改良や機能追加の要望を、直接会って言えるところがいいですよね。」


その他、iMageStudioについてご意見などありましたらお願いします。
小澤 「話には聞いていましたが、実際に使ってみて減色性能の高さには本当に驚かされました。」
鈴木 「ダイレクトカラーを100色くらいまでに減色しても、見た目が変らないのは本当に凄いですね。」


ありがとうございます。弊社としましては、こういった現場の方との意見交換が重要だと感じていますし、今後とも改良や機能追加のご要望などございましたら、遠慮なくおっしゃってください。
2007年2月28日 株式会社イニス(東京都目黒区)にて


ニンテンドーDS,NINTENDO DSは、任天堂株式会社の登録商標です。

これまでに紹介した事例
001 「ポケモンダッシュ」開発スタッフに聞く、iMageStudio for NINTENDO DSの有用性  有限会社アンブレラ
002 画像作成に不可欠なツール OPTPiX iMageStudio
パチンコ・パチスロ用の画像素材作成に最適
 株式会社アクセル
 技術グループシニアマネージャー 手賀俊行氏
003 パチンコ用画像データ作成には、OPTPiX iMageStudioが必須  ヤマハ株式会社 半導体事業部
 マーケティング部 伊藤周平氏
004 パチンコ・パチスロ用の画像素材作成に必須
YGV631対応リモート出力機能を搭載して、さらなる進化を遂げたOPTPiX iMageStudio
 ヤマハ株式会社 半導体事業部
 商品企画部 百田義弘氏

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