基本的なアニメーションのサンプル

サンプルデータ「基本的なアニメーションのサンプル」に格納されているデータの一覧です

Antarctic

SpriteStudioの基本的な機能のみを使ったアニメーションです。
優先度を使わず、補間方法も線形補間のみとなっています。

Card

フレームコントロール上でのパーツをnullパーツで分別、役割別にパーツを色分けするなど、実践的なパーツ管理方法を確認できます。

UI込みの演出方法を確認したい場合もこちらのサンプルデータをご確認ください。

エフェクト機能を活用しています。

Comipo

多関節を持つキャラクターのアニメーションサンプルです。
ssae(アニメーションファイル)の中に、複数のアニメーションデータが格納されています。

また、「Clothes1」「Clothes2」が登録されています。参照先セルマップを変更することで、服装をカンタンに変更することが可能です。

  • attack
    攻撃モーション
  • dash
    猛ダッシュ
  • jump
    跳ねるモーション
  • run
    小走り
  • stand
    待機モーション
  • walk
    歩きモーション

MeshBone

メッシュ・ボーン機能を活用したアニメーションのサンプルです。
一部分のパーツにのみメッシュ・ボーン機能を使用していますので、基本的な使い方がわかります。

  • Static_display
    setupに使用ボーンを並べている

  • Arrow_Attack
    弓の剛体にメッシュ・ボーン機能を使用しています。
  • Balloon
    球体のパーツにメッシュ・ボーン機能を使用しています。疑似的なデフォームを作成しています。
  • Bomb_Attack
    通常パーツとメッシュパーツの切り替えによる使い分けを行っています。
  • Dribble
    上記Bomb_Attackと同じものですが、再生範囲をピックアップする事でループアニメーションに仕上げています。
  • Lance_Attack
    槍にメッシュ・ボーン機能を使用しています。旗の布部分を翻らせるアニメーションと、柄のしなりを作成しています。

Mask

マスク機能とインスタンス機能を活用したサンプルです。

インスタンスパーツ用

  • Instance_ButterFly
    蝶々のアニメーションです
  • Instance_Maid
    メイドのキャラクタのアニメーションです
  • Instance_Princess
    プリンセスに変身した後のキャラクタのアニメーションです

マスク機能サンプル

  • True_light
    基本的なワイプ演出。蝶々の明かりが重なった際、少女のアニメーションが切り替わります。
  • Into_Gate
    背景にあまり手を加えられない時にマスクを利用した奥行きの演出方法です。
    門をくぐったら少女が消えます。
  • Walk_Gate
    マスクされた箇所を通ったときに少女のアニメが切り替わります。

Effect

エフェクトのサンプルです。
下記のssaeが格納されています。

  • Explosion.ssae
    爆発。通常パーツのみで作成しています。
  • Fire_Breath.ssae
    火の息。エフェクトパーツのみで構成しています。
  • Light_Magic.ssae
    雷球。エフェクトパーツと通常パーツの組み合わせで構成しています。
  • Sakura.ssae
    桜吹雪。演出がループするようにエフェクトパーツを構成しています。
  • Slash.ssae
    斬撃・ヒットエフェクト。エフェクトパーツと通常パーツの組み合わせで構成しています。
effect001_light-magic

Robo

重厚な動きをするロボットのアニメーションサンプルです。
ひとつのssaeの中に、複数のアニメーションデータが格納されています。

  • Base
    レイアウト済みデータ。このデータを基に他のアニメーションデータが作成されています。
  • Attack_shot
    弾を打つ攻撃モーションです
  • Attack_slash
    横なぎに剣を振り回すモーションです
  • Guard
    シールドを張り、防御を行うモーションです
  • Wait
    待機モーションです
  • Walk
    歩きモーションです

利用規約

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