キャラクターアニメーションテンプレート

サンプルデータ「キャラクターアニメーションテンプレート」は、SpriteStudioで使用出来る、2頭身&3頭身の歩き、走り、ジャンプ、攻撃など30通り程のアニメーションと利用方法・作り方のコツが記載されたドキュメントが含まれるファイルです。

 

サンプルに含まれているデータ

character_template1

アニメーションテンプレートの使い方.png
サンプルデータ・テンプレートの使い方について記載したファイルです。

A3サイズを想定して作成しています。A4~A3サイズで印刷してご利用ください。

character_template1.sspj
プロジェクトファイルです。
ssae、ssceを紐づけている状態となっています。
character_2head.png
character_2head.ssceに登録されている「参照イメージ(テクスチャ)」です。
character_2head.psd
character_2head.pngの元となっているpsdです。
本psdを編集し、自分のキャラクタに書き換え、「参照イメージ」を差し替えることが可能です。
character_2head.ssce
セルマップファイルです。character_2head.pngが参照イメージとして紐づけられています。
character_template_2head.ssae
アニメーションファイルです。各アニメーションデータが格納されています。
character_3head.png
character_3head.ssceに登録されている「参照イメージ(テクスチャ)」です。
character_3head.psd
character_3head.pngの元となっているpsdです。
本psdを編集し、自分のキャラクタに書き換え、「参照イメージ」を差し替えることが可能です。
character_3head.ssce
セルマップファイルです。character_3head.pngが参照イメージとして紐づけられています。
character_template_3head.ssae
アニメーションファイルです。各アニメーションデータが格納されています。

character_template_sample1

character_template1.sspj
プロジェクトファイルです。
ssae、ssceを紐づけている状態となっています。
character_2head.png
character_2head.ssceに登録されている「参照イメージ(テクスチャ)」です。
character_2head.ssce
セルマップファイルです。character_2head.pngが参照イメージとして紐づけられています。
character_template_2head.ssae
アニメーションファイルです。各アニメーションデータが格納されています。
character_3head.png
character_3head.ssceに登録されている「参照イメージ(テクスチャ)」です。
character_3head.ssce
セルマップファイルです。character_3head.pngが参照イメージとして紐づけられています。
character_template_3head.ssae
アニメーションファイルです。各アニメーションデータが格納されています。

格納されているアニメーションデータ

character_template_2head

2頭身の人型キャラクターを想定した、ジャンプ・攻撃・走り等のアニメーションデータが格納されています。

アニメーションデータ名 モーション内容
attack1 棒状の武器を振り下ろして攻撃する
attack2 棒状の武器を振り上げて攻撃する
charge 力を溜める
damage 攻撃を受けて仰け反る
dead 攻撃を受けて倒れる
defense 身構えて身を守る(ガードする)
jump_air ジャンプして宙に浮いている状態
※着地しないでジャンプし続ける時等に使用するデータです
jump_all ジャンプする
飛び上がり~着地するまでの一連のモーションはこちらを利用してください
jump_attack1 ジャンプ中に棒状の武器を振り下ろして攻撃
jump_start、jump_endと併せてご利用ください
jump_attack2 ジャンプ中に棒状の武器を振り上げて攻撃
jump_start、jump_endと併せてご利用ください
jump_end

着地する
jump_start、jump_airと併せてご利用ください

jump_start 飛び上がる
※jump_end、jump_airと併せてご利用ください
kick キックする
no_anime アニメーションを行わない
※新たにアニメーションデータを追加したい場合、このアニメーションデータを複製すると便利です。
piyo めまい・ピヨり状態
pose 勝利ポーズ(武器を高く掲げる)
punch パンチする
run 走る
stance 戦闘時の待機モーション・構えている状態
wait 非戦闘時の待機モーション
walk 歩く

character_template_3head

3頭身の人型キャラクターを想定した、ジャンプ・攻撃・走り等のアニメーションデータが格納されています。

アニメーションデータ名 モーション内容
attack1 棒状の武器を振り下ろして攻撃する
attack2 棒状の武器で突き攻撃する
attack3 銃を撃つ
charge 力を溜める
damage 攻撃を受けて仰け反る
dead1 攻撃を受けて倒れる
dead2 攻撃を受けて膝をつく
defense 身構えて身を守る(ガードする)
jump_air ジャンプして宙に浮いている状態
※着地しないでジャンプし続ける時等に使用するデータです
jump_all ジャンプする
飛び上がり~着地するまでの一連のモーションはこちらを利用してください
jump_attack1 ジャンプ中に棒状の武器を振り下ろして攻撃
jump_start、jump_endと併せてご利用ください
jump_attack2 ジャンプ中に棒状の武器を振り上げて攻撃
jump_start、jump_endと併せてご利用ください
jump_end 着地する
jump_start、jump_airと併せてご利用ください
jump_kick ジャンプ中にキック
jump_start、jump_endと併せてご利用ください
jump_punch ジャンプ中にパンチ
jump_start、jump_endと併せてご利用ください
jump_start 飛び上がる
※jump_end、jump_airと併せてご利用ください
kick1 キック
kick2 大きく足を上げるキック
no_anime アニメーションを行わない
※新たにアニメーションデータを追加したい場合、このアニメーションデータを複製すると便利です。
piyo めまい・ピヨり状態
pose1 勝利ポーズ(武器を高く掲げる)
pose2 勝利ポーズ(武器を背に収める)
punch1 パンチ
punch2 正拳突き
run 走る
sit しゃがむ
※sitdown、standupと併せてご利用ください
sit_attack1 しゃがみながら武器を振り下ろして攻撃
※sitdown、standupと併せてご利用ください
sit_attack2 しゃがみながら武器を振り上げて攻撃
※sitdown、standupと併せてご利用ください
sit_kick しゃがみながらキック
※sitdown、standupと併せてご利用ください
sit_panch しゃがみながらパンチ
※sitdown、standupと併せてご利用ください
sitdown

しゃがみ始める
※sit_○○シリーズ、standupと併せてご利用ください

stance 戦闘時の待機モーション・構えている状態
standup しゃがみ状態から立ち上がる
※sit_○○シリーズ、sitdownと併せてご利用ください
wait 非戦闘時の待機モーション
walk 歩く

利用規約

  1. このサンプルデータ(以下、本データ)は、ユーザー様が OPTPiX SpriteStudio を用いて
    開発したゲームアプリ等に組み込む目的、または、OPTPiX SpriteStudio 導入の検証目
    的でのみご使用いただけます。他の目的では使用しないでください。
  2. OPTPiX SpriteStudio トライアル版および無料特別版のユーザー様は、当社の著作権表
    示を付することで、本データを組み込んだゲームアプリ等を配布・販売することができ
    ます。
  3. OPTPiX SpriteStudio 製品版ユーザー様は、当社の著作権表示を付することなく、本デー
    タを組み込んだゲームアプリ等を配布・販売することができます。
  4. このサンプルデータを素材データとして、有償または無償で配布することを禁止します。

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