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札幌の次は大阪で! KANSAI CEDEC 2015 2月7日に開催です

2015年、明けましておめでとうございます。ウェブテクノロジ浅井でございます。

昨年11月21日に試される大地、北海道にて開催されました「SAPPORO CEDEC 2014」の興奮も冷めやらないまま、今度は2月7日に大阪にて「KANSAI CEDEC 2015」が開催される運びとなりました。横浜のCEDECから2ヶ月で札幌、そしてまた2ヶ月で今度は大阪と隔月開催の体をなして参りましたがもちろん今回もウェブテクノロジが大協賛、でございます。

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カテゴリー: イベント | タグ: , , , | 2020/06/16 更新

SAPPORO CEDEC 2014 ご来場いただきありがとうございました

お世話になっております。ウェブテクノロジ・コムの浅井です。先日のSAPPORO CEDECでは、ご来場誠にありがとうございました。

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北海道の皆さんに東京の開発事情とナレッジとOPTPiX SpriteStudioの宣伝を! ・・・と思ったのですが、セッションにご参加いただきました皆さんはご承知の通り、いい感じにファミ通さんにもネタにしていただくことが出来ました。
(いや、あそこまで脇役を担当することになるとは思ってなかったんですが) 続きを読む

カテゴリー: イベント | タグ: , , | 2020/06/16 更新

SAPPORO CEDEC 2014! 試される大地でお試しいただきたい、SpriteStudio!

セールス&コミュニケーション部、に所属しながら主に後者を担当、浅井でございます。

めっきり、冷え込んでまいりましたーってウェブテクノロジは色々ワケがありまして11月は秋。そして恐らく12月も秋、って言い張っている未来が見えているんですがその件はさておきまして、みなさんご承知おきでしょうか、SAPPORO CEDEC 2014』を。

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カテゴリー: イベント | タグ: , , | 2020/06/16 更新

CEDEC2014、ご来場ありがとうございました!

去る、9/2~9/4の3日間、パシフィコ横浜で開催されましたゲーム開発者の祭典『CEDEC2014』、無事に終了! いたしまして、ご来場&Ustream視聴者の皆様には厚く御礼申し上げます。

初日のスポンサーセッション『ヘキサドライブ流 OPTPiX SpriteStudio 最適化術!』では、ヘキサドライブさんによる SSPlayerチューニング手法を大紹介いただきました。これがもう結構な反響・・・って、あまりにも辛辣なコメント&スライドに、セッション終了後にいろんな方から『スポンサーセッションなのにあんなに叩かれて大丈夫?』と心配されるという、かつてないスポンサーセッションと相成りました。

平気です。

いや、変な強がりのよーですが実際、Unityにしろ Cocos2d-xにしろ、OPTPiX SpriteStudioの各種PlayerそしてSDKは、オープンソース。ですので、ユーザーの皆さんでどんどん最適化してね! ということを事例込みでお伝えしたかったので、あれで

いいんです。

あ、なんだろうちょっと目から汗が。 続きを読む

カテゴリー: イベント | タグ: , , , , | 2020/06/16 更新

CEDECスポンサーセッションは『ヘキサドライブ x OPTPiX SpriteStudio』!

GTMFと『OPTPiX SpriteStudio 勉強会 #03』が終わって一安心・・・と思ったらCEDECの季節! で再度てんやわんやモードに突入。ウェブテクノロジの浅井です。

てんやわんやモード! と申しましても、ネタに困っての『てんやわんや』ではなく、実に興味深いテーマのセッションを準備完了した状態で、これをどのように皆さんにお届けするか、で『てんやわんや』なのが今回のCEDEC! さて気になるスポンサーセッションのテーマから!

『ヘキサドライブ流 OPTPiX SpriteStudio の最適化術』

ドッギャーン(効果音)

さてその気になる中身を箇条書きレベルで抜粋いたしますと、

  • 「拡散性ミリオンアーサー(スマホ版)」運営開始後にテコ入れ!
  • 内製アニメーションツールからの脱却!
  • Vita版の”あれ”を再現したい!
  • オリジナルタイトル「ダイコン王の野望ッッッン!」の最適化術

テコ入れ! 脱却! あれの再現! ダイコン!

・・・ダイコン?

ともあれ、テコ入れ技術に定評のあるヘキサドライブが語る、OPTPiX SpriteStudio の最適化術ときては期待しないわけにはいけません。しかもこのセッションでは内製フレームワークの話題の他に、2種類のゲームエンジンが大登場。恐らく皆さんのココロに響くセッションになるのは間違いなし!

そして、今年も無事に通過した公募セッションからは、

『工程の手戻りを最小限に 2Dゲーム開発におけるエンジン活用の傾向と対策』

こちらも中身を抜粋しますと、箇条書きなのにワクワクするレベル。

  • 2Dゲームを開発する上での、Unity / Cocos2d-x それぞれの特徴
  • Unity / Cocos2d-x で動く同一仕様のベンチマークツール
  • ローエンド / ハイエンド 端末の「リアルなスコア」

そして最後に、弊社ブースでは

  • OPTPiX SpriteStudio:Ver.5.4実装機能(2Dパーティクル / 動画出力)
  • OPTPiX imesta 7 for Mobile & Social:(ETC2 / ASTC / WebP変換機能)
  • OPTPiX ImageConverter for Mac(仮):(詳しくは会場で!)

と、ユーザーの要望をどしどし取り入れたアップデート(と新製品)! を大展示! そして、製品では無いのですが、現在計画中の『OPTPiX SpriteStudio』をキーにした新サービスについてもご紹介する予定です。

ここまで読んだら気になりすぎて仕方ない! そんなみなさんは是非にご来場を!
事前申込みは終了していますが、「デイリーパス」「エキスポパス」は当日販売がございます。

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カテゴリー: イベント | タグ: , , | 2020/06/16 更新