Android」タグアーカイブ

「歩数検出装置、歩数検出方法及びコンピュータープログラム」で特許を取得しました

 ウェブテクノロジが「歩数検出装置、歩数検出方法及びコンピュータープログラム」で特許を取得しました。以前、本ブログ記事「Androidスマホにおける『歩数カウント』精度向上への歩み」でご紹介した技術です。

続きを読む

カテゴリー: News | タグ: , , , , , ,

京都府精華町と京都精華大学が連携協定を結びました

大和です。皆さんセイカ歩数計、使っていただいていますか?
私は健康に良いと言われている一日8,000歩にセットしていますが、達成は50%程度です。1日オフィスで作業だと、意識してもなかなか歩数が伸びません。とは言え、歩数計の良いところは身につけると意識して歩数が増えることですね。まだの方はぜひお試しください。
googel-play-badge appstore_badge
さて、そのセイカ歩数計でもお世話になった京都府精華町さんと、コミPo! やOPTPiX SpriteStudio などでご縁の深い京都精華大学さんが、連携協力をするとのこと、これは同席しなければと思いゴールデンウィーク直前の京都へ行ってきました。
続きを読む

カテゴリー: ウェブテクノロジ | タグ: , , , , , , | 2016/08/31 更新

Androidアプリのプッシュ通知対応の要点 - APIキー取得から動作確認まで

R&D部の佐藤伸です。

先日、開発中のAndroidアプリでプッシュ通知機能に対応したのですが、このときに必要な「APIキー」の取得と設定の方法がわかりにくく、とても苦労しました。

Androidのプッシュ通知の仕様は過去に二度、大きく変更されているため、ネット上で検索しても新しい情報がなかなか見つからず、これも苦労した理由の一つでした。

そこで今回の記事では、この「APIキー」の取得手順、および実際にAndroidアプリに組み込んでプッシュ通知を受信できるようにするまでの一連の手順をご紹介します。
スマホアプリのプッシュ通知対応を検討されている開発者の皆様のお役に立てればと思います。

  • この記事は、2016年5月上旬時点のGoogle Developers Console の仕様を元に解説しています。今後、Googleによって仕様が変更される可能性があることをあらかじめご了承ください。
【2016年8月2日 追記】
プッシュ通知の仕組みが変更となったため、現在は本エントリーの方法ではプッシュ通知が行えなくなっています。

続きを読む

カテゴリー: Android | タグ: , , , , | 2016/08/31 更新

Android,iOSアプリ用画像リソースとアイコンサイズのまとめ [2017年10月更新]

R&D部の佐藤伸です。

スマートフォンのアプリ開発では、さまざまな解像度の端末に対応する必要があるために、複数の解像度の画像リソースを用意する必要があります。
詳細は本ブログ2014年5月の記事「Android,iOSアプリ用画像リソースとアイコンサイズのまとめ」でも解説いたしましたが、その後の新端末の登場などにより情報が若干古くなってしまいましたので、ここで現時点(2017年10月)での最新データを元に再度まとめてみました。

スマホアプリ開発の助けになれば幸いです。

【2017/10/03追記】 iOS 11 のリリースおよび iPhone X / iPhone 8 の発売に伴い、iOS関連の情報を更新しました。具体的には、Xcode9でのアプリアイコンの定義が増えた以外は従来からの変更はありません。

Android アプリで必要な画像リソース

Android では、ディスプレイの Density (dpi=dot per inch; 表示密度)にあわせて、アプリが使用する画像リソースを自動的に切り替えたり、拡縮したりするようになっています。2017年10月現在、以下の6種類の Density が定義されています。

2017年10月現在の最新OSバージョンは「Android 8.0 (API Level 26)」となっています。
解像度については、過去の記事(2014年5月)から特に変更はありません。

Density dpi 備考
xxxhdpi(Extra-extra-extra!-high density) ~640 主にWQHD(2560×1440) 解像度用。Android 4.3 からサポート (*1)
xxhdpi(Extra-extra!-high density) ~480 主にフルHD(1920×1080) 解像度用
xhdpi(Extra-high density) ~320 主にHD(1280×720) 解像度用
hdpi(High density) ~240 日本国内では、一部の機種のみになっている
mdpi(Medium density) ~160 基準となる解像度だが、最近の機種では不要
ldpi(Low density) ~120 最近の機種では不要

(*1) 現在、4K解像度(3840×2160ピクセル)の端末として「Xperia Z5 Premium」があります。この機種は5.5″ 4K解像度(約800dpi)のLCDを搭載していますが、4K解像度が機能するのはメディア再生のときのみで、アプリからは xxxhdpi として見えるようです。

Density アイコンのピクセルサイズ 画像リソースのサイズ比率
xxxhdpi 192 x 192 400%
xxhdpi 144 x 144 300%
xhdpi 96 x 96 200%
hdpi 72 x 72 150%
mdpi 48 x 48 100%(基準)
ldpi 36 x 36 75%
丸アイコンの追加 【2017/10/03追記】

Android 7.1 から、アプリのアイコンに丸いアイコンが追加されました。
AndroidManifest.xmlで従来のiconの他にroundIconを指定しておくと、対応デバイスで丸いアイコンが表示されます。

<application
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"

roundIconに丸くないアイコンを指定しても丸くはなりませんでした。

Android アプリの画像リソース容量を削減するにはPNG8 かWebP を使う

Android の画像リソース(アイコンも)にはJPEG形式を使うこともできますが、JPEG は写真のような画像の圧縮には向いているものの、アプリで使用するアイコンやUI画像の圧縮には向いていません。また、JPEGではアルファ(半透明)も使えません。アイコンやUI 画像の圧縮にはPNG、特にPNG8(8bitPNG) が向いています。ただし、PNG8を使う場合は、高画質で減色できるツールを使う必要があります。
アプリがAndroid 4.0 以降のみのサポートであれば、ダイレクトカラー(32bpp,24bpp)のリソースは、PNG よりさらに圧縮率の高いWebP(LossLessモードがベスト) を使うこともできます。

 

iOS アプリで必要な画像リソース

iOS の画像リソースは 以前は Retina 用と非 Retina 用の区別のみでした。現在は、 iPhone 6 Plus の登場により、更に高解像度の「Retina HD 5.5」が追加され、従来の Retina 用は「Retina HD 4.7」と呼ぶようになっています。

【追記】2016/3/31、iPhone SEとiPad Pro 9.7インチが発売されました。iPhone SEの解像度はiPhone 5/5s/5cと同じ1136×640ピクセルで「Retina HD 4.7」扱いになります。

  • iPad Pro 9.7インチは解像度は2048×1536ピクセルで、こちらも「Retina HD 4.7」扱いになります。

【追記】2017/9/13、iPhone XiPhone 8が発表されました。iPhone X から「Super Retina HD 5.8」が追加されました。

  • iPhone X 5.8インチは解像度は2436×1125ピクセルで、「Super Retina HD 5.8」扱いになります。
  • iPhone 8 Plus 5.5インチは解像度は1920×1080ピクセルで、「Retina HD 5.5」扱いになります。
  • iPhone 8 4.7インチは解像度は1334×750ピクセルで、「Retina HD 4.7」扱いになります。

各解像度の画像リソースのサイズ比率は下記のようになっています。【2017/10/03更新】

Resolution 画像リソースの
サイズ比率
対象機種 ファイル名
サフィックス
Super Retina HD 5.8 300% iPhone X @3x
Retina HD 5.5 300% iPhone 6 Plus, iPhone 6S Plus, iPhone 7, iPhone 8 Plus @3x
Retina HD 4.7 200% 上記以外の Retina iPhone/iPad @2x
Standard 100%(基準) 非Retina iPhone/iPad なし

続いて、iOS で必要なアイコンのサイズ一覧です。
ファイル名末尾に、Retina HD 4.7 用は “@2x”、Retina HD 5.5 用は “@3x” が付いています。

アイコン種別 アイコンの
ピクセルサイズ
ファイル名
iPhoneアプリアイコン@2x 120 x 120 Icon-60@2x.png
iPhoneアプリアイコン@3x 180 x 180 Icon-60@3x.png
iPadアプリアイコン 76 x 76 Icon-76.png
iPadアプリアイコン@2x 152 x 152 Icon-76@2x.png
iPad Proアプリアイコン@2x 167 x 167 Icon-83.5@2x.png
iPad設定アイコン 29 x 29 Icon-Small.png
iPhone&iPad設定アイコン@2x 58 x 58 Icon-Small@2x.png
iPhone設定アイコン@3x 87 x 87 Icon-Small@3x.png
iPadスポットライトアイコン 40 x 40 Icon-Small-40.png
iPhone&iPadスポットライトアイコン@2x 80 x 80 Icon-Small-40@2x.png
iPhoneスポットライトアイコン@3x 120 x 120 Icon-Small-40@3x.png
iPadAppStoreアイコン 512 x 512 iTunesArtwork
iPadAppStoreアイコン@2x 1024 x 1024 iTunesArtwork@2x
iPhone通知アイコン (iOS 10以降) 40 x 40 iPhone-20@2x.png
iPhone通知アイコン (iOS 10以降) 60 x 60 iPhone-20@3x.png
iPad通知アイコン (iOS 10以降) 20 x 20 iPad-20@1x.png
iPad通知アイコン (iOS 10以降) 40 x 40 iPad-20@2x.png
iPhone&iPadアプリストアアイコン (iOS 11以降) 1024 x 1024 Icon-1024.png

【2017/10/03更新】2017年10月月現在では、iOS 9 以前のシェアは9%以下にまで減少しているため、一覧からは除外しました。

iOS アプリの画像リソース容量を削減するにはPNG8 を使う

iOS の場合、アイコンはPNG 形式のみサポートされています。画像リソースにはJPEG も使えますが、Android の項で書いたように、アプリで使用するUI 画像の圧縮にJPEG は向いていません。アイコンやUI 画像の圧縮にはPNG、特にPNG8(8bitPNG) が向いています。ただし、PNG8 を使う場合は、高画質で減色できるツールを使う必要があります

画像リソースの効率的な作成方法

画像最適化ツール 『OPTPiX imésta 7 for Mobile & Social』に搭載されているApp リソース画像一括生成機能を使えば、Android・iOS アプリで必要なアイコンと画像リソースを元の画像から一発で変換することができます。 しかも、高画質な減色ができるため、品質を保ったままファイルサイズを抑えた画像を作成可能です。
画像の拡大縮小も、Lanczos3 というアルゴリズムを使用するので高画質です。

カテゴリー: スマートフォン開発 | タグ: , , , , | 2017/10/05 更新

セイカ歩数計のiPhone版が完成 お披露目を兼ねて「せいか祭り」へ行ってきました

京都府精華町の年一回のお祭り、「せいか祭り」に合わせて「セイカ歩数計」のiPhone 版を公開しました。
googel-play-badge appstore_badge
歩数計アプリはこれでAndroid、iPhone両対応となりました。精華町さんにご利用いただいている以外にも、他の自治体やイベントなどでご利用いただくこともできますので、興味をお持ちの方は製品ページもご覧ください。ご当地キャラを活用や機能追加などの対応をしています。

地域住民の健康促進に貢献する歩数計アプリ | ウェブテクノロジ 続きを読む

カテゴリー: イベント | タグ: , , , | 2017/04/06 更新