ゲームエンジン」タグアーカイブ

エフェクト機能の大幅強化などOPTPiX SpriteStudio Ver.5.7のアップデート内容のご紹介

こんにちは。
OPTPiX SpriteStudio の開発を担当している遠藤です。
今回は近日リリース予定のOPTPiX SpriteStudio Ver.5.7のアップデート内容をご紹介します。
SpriteStudio ならではの機能強化を行ったエフェクト機能から見ていきましょう。

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カテゴリー: OPTPiX SpriteStudio | タグ: , , , | 2020/06/16 更新

ボコスカウォーズ2、SpriteStudio…大盛況のCEDEC2015、ご来場ありがとうございました

年に一度の巨大イベント、CEDECが無事に完了! いたしまして一段落。ご参加いただきました皆様には御礼を、また残念ながら今年は参加できなかった皆様は残念! という感じなのですが来年こそはよろしくお願いいたします。 と、いきなり締まっちゃった感じなのですがウェブテクノロジの浅井です。

さて振り返りまして、今年のCEDEC。年々増え続けている参加者の数、それに参加者のゲーム開発における熱意に圧倒される3日間。弊社のブースは、いつものパシフィコ横浜3Fから移って、1Fの階段横。

1Fツール・ミドルウェアブース通りの様子

1Fツール・ミドルウェアブース通りの様子

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カテゴリー: イベント | タグ: , , , | 2020/06/16 更新

GTMF2012のテーマは「ソーシャルとスマートフォンと”SpriteStudio”と”OPTPiX imesta 7″」でトレンド、全方位。

毎年、この時期に右往左往してる気がするソリューション営業部の烏丸でございます。

さて今年もやって来ましたGTMF、「Game Tools & Middleware Forum」の季節ッ! 昨年から仕込んできた数々のネタを詰め込んで、元気にお伝えします本年のテーマ。なんですが、現在鋭意整理中・・・とはいえ、なんとなくこんなことを弊社セッションにて、また弊社ブース展示にてご紹介いたしますよーとお伝えしたいんであります。詳細は以下。(Gi○azine風)

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カテゴリー: イベント | タグ: , , , , | 2020/06/16 更新