“非公式以上”、”公式未満”で「GlobalGameJam」に”SpriteStudio”が、参加。

甚だしい盛り上がりを見せるインディーズゲームシーン、ってかっこいいんだかかっこ良くないんだかよく分からない枕で唐突なんですが、今話題の「GlobalGameJam」に弊社も参加! いたしますというお知らせ。ソリューション営業部烏丸でございます。

いや『参加!』とか言いましてもですね、乗らなくちゃこのビッグウェーブに、って思いついたのが先週前半。んでもって参加者の方にお声がけしたのが先週後半。んでもって運営の方に連絡したのが今週前半、といい感じに出遅れているんですが、どーにかこうにか東京・福岡会場に、先日来口を酸っぱくしてお伝えしている2Dアニメーションツール“SpriteStudio”および”SpriteStudioPlayer for Unity”を、GGJ参加者の方々にご提供する準備が整い・・・ああ今整えているそうですが、ともあれご提供させていただきます。

さて”SpriteStudio”は(御存知の通り?)「超」汎用の2Dアニメーションツール。
出力形式を”.ssax(.xml)”として出力できますので、これまでケータイ電話や各種家庭用ゲーム機などにもお使いいただいております。

が、今回は(これまた)「超」短期間でゲーム開発をするお祭り。なので出力したアニメーションデータを出力先のプラットフォームに変換するというおそらく一番面倒そうな部分については”SpriteStudioPlayer for Unity3D”を、つまりUnityTechnologyさん(東京会場)とUnityGamesさん(福岡会場)のお力をお借りする感じーで。

「GlobalGameJam」の開催期間は1/27(金)~1/29(日)、”SpriteStudioPlayer for Unity3D”のアセットストア登録とほぼ同タイミングでの出品。是非この機会に”SpriteStudio”をお試しいただきたく!

 

・・・と、この文章を書いている真っ最中にもGGJ参加者様向けの”SpriteStudio”&”SpriteStudioPlayer for Unity3D”ご提供の準備作業をしている真っ最中だったりして天や椀や、なんですが『試してみたい!』というご参加者の方は(そんな内情は一切お気になさらずに)お気軽にSpriteStudioのTwitterアカウントまでお申し付けくださいませ。

※あとこの土壇場でご協力いただいております、UnityTechnologyさん、UnityGamesさん、皆様方には熱く御礼申し上げます

※この御礼はいずれ、精神的に。

タグ , , , | 2020/06/16 更新 |