大幅強化した”新”UnityPlayerリリース記念、SpriteStudio Ver.6トライアル延長キャンペーン!

毎度お世話になっております。ウェブテクノロジ・コムの浅井です。
今回は、新しいUnity用Playerリリースのお知らせ、それにそのリリースを記念して、SpriteStudio Ver.6 のトライアルライセンスを大幅に延長した件。この2つについてのお知らせです。

■ご案内のサマリー
1) 新UnityPlayer『SS6PlayerForUnity』リリースのご案内
2) OPTPiX SpriteStudio Ver.6 『3ヶ月トライアル』のご案内

まず、1つ目のお話から。

1)新UnityPlayer『SS6PlayerForUnity』リリース
GitHubへのファーストコミットより早4年。SpriteStudioとUnityをつなぐAsset、『SSPlayerForUnity』が、SpriteStudio Ver.6 の登場に追従、大幅なアップデートを致します。

以下、その見どころを。

  • SpriteStudio Ver.6の新機能に対応【New!】
    • SpriteStudio Ver.6の”マスク機能”・”メッシュ・ボーン機能”に対応しています。
  • カメラ制御【Update!】
    • 専用のカメラ制御(View)がなくなり、利便性を向上。Unity標準機能であるuGUIはもちろん、NGUIなどの定番Assetとの相性が”抜群に”良くなりました。
  • 1.5 ~ 2倍程度のパフォーマンス改善【Update!】
    • 前バージョン(SS5PlayerForUnity Ver.1.5.17)と比較して、1.5~2倍程度のパフォーマンス
      改善がされています。
  • アニメーションブレンド機能の追加【New!】
    • 2種類のアニメーションブレンドを搭載しました。
      「パーツ毎に異なるアニメーションを指定して再生」
      「再生しているアニメーションから、次のアニメーションへ補間しながら遷移する」
      これにより、”走る”と”振り向く”アニメーションの部分的な合成が可能です。
  • Unity の Sprite への変換に対応【New!】
    • SpriteStudio Ver.6 のアニメーションデータ”.ssae”を、Unity ネイティブの Sprite へ変換。シンプルなアニメーションを高速に描画することができます。これは SpriteStudio 3rdParty として、ユーザーから提供されていたコンバータを参考に、新規開発しました。
  • SS6PlayerForUnity(GitHub)

続きまして、新UnityPlayerをリリース記念しまして。

2)OPTPiX SpriteStudio Ver.6 『3ヶ月トライアル』

さてさて、かなりご期待いただきたいSS6PlayerForUnity。しかしながら、その
パフォーマンスの確認や、お手元のプロジェクトへの組み込み判断、そして
SpriteStudio Ver.6 の新しい機能のお試しには、現在の「1ヶ月トライアル」では
不足なのでは? そう考えまして、『3ヶ月トライアル』を実施することにいたしました。

本来の『トライアル提供の目的』は、OPTPiX SpriteStudio のスタンダードライセンス、
つまり有料ライセンスの導入可否判断の為。 なのですが、今回のキャンペーンでは、
導入可否だとかは『置いといて』、新しくなった OPTPiX SpriteStudio 、それに
新しくなった Unity用Player のパフォーマンスを、『広く』皆さんに体験していただきたい
というのが願いです。

ではでは、皆さんからのトライアルお申込み、それにフィードバックを一同、お待ちしております。

タグ , , | 2020/06/16 更新 |